A Adobe emitiu uma solicitação de DMCA para remover o Clean Flash, um projeto de código aberto que continuou a oferecer suporte ao Flash 

Todos nos lembramos que Adobe Flash Player atingiu o fim de sua vida útil em 31 de dezembro de 2020, que marcou o fim dessa tecnologia que fazia sensação na época. E ainda que Todos nós poderíamos acreditar que nunca saberíamos sobre o Flash novamente, a realidade é diferente, uma vez que ele não está totalmente morto, uma vez que O Flash ainda está disponível na China e para empresas.

Isso ocorre porque a equipe do projeto O “Clean Flash” aproveitou esta situação para continuar disponibilizando o software em todo o mundo.  É por sua parte que não era do agrado da Adobe e que o levou a emitir uma solicitação de DMCA para solicitar o encerramento do projeto de código aberto.

Na verdade, Embora a Adobe tenha parado de distribuir novas versões globais do Flash, a tecnologia ainda é compatível com dois mercados: o empresário e os chineses, via Flash.cn. No entanto, o problema é obter uma cópia de trabalho do Flash fora da China ou de outras empresas, que também é seguro com atualizações frequentes e não representa nenhum risco para as máquinas dos usuários. A equipe do projeto Clean Flash fez isso configurando um instalador sem depender do serviço do sistema Flash Helper usado pela Adobe para desativar uma versão específica do Flash. Portanto, a Adobe emitiu uma solicitação de DMCA para solicitar o encerramento do projeto no GitHub.

“A Adobe é a proprietária dos direitos autorais e estou autorizado a agir em seu nome. Nosso software Adobe Flash Player foi violado. Os arquivos em questão contêm material protegido por direitos autorais de propriedade da Adobe Inc. (código de software) ”, afirma o advogado do editor.

Por sua vez, o Chrome desempenhou um papel importante na definição de tendências de desenvolvimento web. Por meio de um anúncio relacionado à versão 55 do navegador Chrome, no qual o Google confirmou seu posicionamento para usar HTML5 para substituir o Flash. Além disso, não é o único que define a posição do Google. Na verdade, os primeiros testes sobre a generalização do HTML5 no YouTube datam de dez anos.

A Apple falou sobre o assunto em 2010, destacando que “embora o sistema operacional para iPhone, iPod e iPad seja proprietário, acreditamos firmemente que todos os padrões relacionados à web devem ser abertos. Em vez de usar o Flash, a Apple adotou HTML5, CSS e JavaScript, todos padrões abertos.

Todos os dispositivos móveis da Apple vêm com implementações de alto desempenho e baixo consumo desses padrões abertos. HTML5, o novo padrão da web adotado pela Apple, permite que outros desenvolvedores da web criem gráficos, fontes, animações e transições avançadas, sem a necessidade de um plug-in de terceiros (como o Flash). O HTML5 é totalmente aberto e controlado por um comitê do qual a Apple é membro. »

Assim, junto com HTML5, que o Google escolheu, JavaScript inclui a lista de tecnologias a serem consideradas em uma migração bases de código que ainda dependem do Flash. Além disso, a linguagem de programação Haxe pode ser um bom complemento para desenvolvedores de ActionScript.

Com a linguagem WebAssembly, cuja especificação do Core recentemente se tornou um padrão da web, os desenvolvedores têm uma opção adicional. Com WebAssembly prevemos mais segurança e velocidade, mas você tem que aprender C, C ++, Rust, Java ou C # para poder rodar código na web.

Em relação às opções disponíveis no momento, ainda temos babados, que é uma das opções disponíveis para quem deseja continuar usando o Flash, pois como tal é um emulador Flash Player escrito em Rust. O Ruffle funciona nativamente em todos os sistemas operacionais modernos como um aplicativo independente e em todos os navegadores modernos usando WebAssembly.

Essa seria uma alternativa adicional oferecida a terceiros que desejam continuar usando o Flash. Para dúvidas sobre quais componentes do Flash são licenciados e quais a Adobe pode não ser capaz de lançar, a Adobe pode deixar uma nota sobre quais componentes serão removidos. Eles podem ser omitidos ou substituídos por alternativas de código aberto.

Em qualquer caso, a abertura da Adobe ao Flash na comunidade de desenvolvedores é controversa. Por um lado, alguns argumentam que dezenas de milhares de jogos e mídia dependem do Flash, e que também por razões históricas, usar o código-fonte aberto é uma boa ideia. Isso também deve economizar muitas horas de trabalho.

Outros acham essa ideia ridícula, considerando que é hora de abandonar o Flash e torná-lo open source apenas o manterá vivo para sempre.

fonte: https://github.com


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