O Android Q trará Vulkan para todos

Vulkan vs. OPenGL

Android Q é a próxima versão o que acontecerá com o Android 9 ou Android Pie. A versão dez trará uma grande quantidade de melhorias, desde novos recursos em algumas de suas APIs para dar aos programadores novas funcionalidades que não estavam presentes nas versões anteriores, até melhorias de segurança, privacidade que passam por uma melhor gestão e maior controle do permissões para aplicativos que os usuários podem fazer e um longo etc.

Android 10.0 ou Android Q, também vem muito preparado para futuros telefones celulares, como os flexíveis como o Samsung Foild que foi lançado meses atrás. Não será o único, já existem outros fabricantes que vão apresentar também telemóveis dobráveis ​​e é por isso que a Google quis melhor adaptá-lo a estes dispositivos do futuro. Ele ainda tem grandes melhorias em sua API AI, para dar aos desenvolvedores até 60 novos recursos de rede neural. Houve até alguns polimentos que os desenvolvedores não gostaram no Pie.

Mas para os amantes dos jogos Android, eles também têm ótimas notícias para você. Até agora, os videogames e outros aplicativos que faziam uso de gráficos eram baseados em OpenGL. O suporte Vulkan apareceu no Android timidamente, mas agora no Android Q será um requisito básico para todos os softwares que você deseja instalar na versão de 64 bits. Portanto, teremos todo o poder do API gráfica Vulkan para todos. Isso, junto com melhorias no ART para melhorar o desempenho e diminuir o consumo da bateria, parece ótimo.

As diferenças entre os resultados entre OpenGL e Vulkan são impressionantes. Os videogames darão um grande passo com este projeto do Grupo Khronos e lembremo-nos que ele vem do código-fonte lançado por AMD do seu projeto Mantle. Você pode ver uma pequena amostra na imagem principal deste artigo, com um videogame com OpenGL ES e o mesmo com Vulkan. Você pode se julgar, mas os resultados são bastante óbvios ...


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