A área de design gráfico é um setor com muitos contrastes nos sistemas GNU / Linux. Enquanto liqüidificador está em plena capacidade para lutar com os grandes programas proprietários, nosso editor de fotos de cabeçalho, GIMP, não tem suporte para CMYK. Esse padrão se repete continuamente e os vetores não são exceção. Inkscape É um software bastante desenvolvido, com problemas de desempenho acima de tudo. Como um usuário recorrente, posso dizer que atende às minhas expectativas e às minhas necessidades, que não são muitas.
Mas não sou um designer profissional. E embora existam exemplos de designers que usam exclusivamente software livre em seu trabalho (como Máirín Duffy, joaclintum Jesus David) é comum ouvir reclamações sobre o subdesenvolvimento de algumas funções específicas. O caso que nos interessa hoje: animação vetorial.
Nina Paley é animador, cartunista e artista que trabalha e promove a cultura livre. Ele lançou seus trabalhos sob a licença Creative Commons-Attribution-Share Equal, incluindo um longa-metragem de animação de 2008: Sita canta o blues. Nesta nota queixa-se da falta de software livre para a edição e criação de animações vetoriais decentes e não deixa de ter razão nas motivações que tem para o solicitar. Você precisa de um software que possa usar e confiar como animador profissional o que é. Algo que permite que seu trabalho seja preservado no tempo e evite arquivos-fonte Flash que não servem mais nas novas versões.
Mas primeiro, vamos contextualizar sua reclamação. Eu mencionei anteriormente que Inkscape atendeu às minhas necessidades como cartunista ocasional. Qualquer pessoa que já trabalhou com ele sabe que ele usa o padrão SVG para salvar. E SVG suporta animações. Resolvemos assim o nosso primeiro dilema, pois não é necessário inventar um novo formato para a parte gráfica da obra. Mas Inkscape Não pode editar animações e, embora pudesse, não é o ambiente ideal para isso, pois carece de ferramentas essenciais para gerenciamento de tempo e vídeo. Além disso, os esforços futuros da equipe do Inkscape têm muito mais probabilidade de se concentrar no suporte 3D do que na animação.
Paley nos diz quais são as características desse editor de sonhos. Atenção especial quando se trata da interface gráfica:
- Compatível com Mac
- Linha do tempo semelhante ao Flash 8
- Formas de onda visíveis na linha do tempo
- Gramática de «símbolos», onde estes podem ser animados e aninhados
- Boas ferramentas de desenho vetorial
- Extensas opções de exportação de vídeo
- Independente da resolução
- Pontos de registro de pais e filhos
- "Ossos"
- Bordas de vetor personalizadas (além de traços e pontos)
- Exportar para SVG
- E poucos erros
A maioria dessas funções está disponível em liqüidificador, que tem um editor de vídeo premiado por conta própria. Alguns recursos são essenciais, como os "ossos", que funcionam de maneira semelhante ao liqüidificador, eles articulariam um personagem e nos permitiriam animá-lo. E tão discutível quanto a frase é Eu sou um pragmático e não um purista Quando se trata de suporte a Mac no documento original, sempre podemos arriscar pedir um software multiplataforma, o que acaba ajudando na adoção de um sistema como o GNU / Linux. Eu mesmo assisti a uma palestra de liqüidificador (Poderíamos passar o dia inteiro dando referências sobre ele, mas seu status como autoridade em animação é inegável) onde os palestrantes trabalharam no Mac. Rodando em qualquer lugar, ainda é software livre.
E então ele joga a bomba sobre nós. Tal projeto exigiu, segundo ela, um milhão de dólares. 1 milhão de dólares, embora afirme que se contenta com cem mil. É possível para um projeto assim coletar essas figuras no Kickstarter? Ele multidão-financiamento será suficiente? Por onde começar? Precisamos disso agora? Essas são as perguntas que quero fazer hoje, porque acho que destacam a fragilidade do software livre no mar de cadeias.
Já ouvimos falar de projetos que atingem números milionários no Kickstarter, muitas vezes voltados para dispositivos tecnológicos. Com a motivação certa, $ 100,000 não parece uma quantia tão exorbitante, afinal. GNU MediaGoblin atingiu 42,000 com pressa; portanto, uma campanha sem limite de tempo poderia concretizar nossas expectativas. Primeiro ponto resolvido.
Se ele multidão-financiamento o suficiente é outro assunto. Essas campanhas precisam entregar presentes aos seus clientes. Podemos descontar uma boa quantia da arrecadação de bichos de pelúcia, camisetas, balas e outras coisinhas, junto com as despesas dos próprios incorporadores, como eletricidade, desligamento do trabalho e manutenção do local do projeto por aí. Isso custa. Um projeto de software livre deve deixar de ser construído por amor à arte e começar a pensar em um modelo de negócio que o permita flutuar. O treinamento é o que vem à mente. Lembre-se de que vender software livre é totalmente consistente com os princípios éticos por trás dele. Ponto dois meio resolvido. É neste ponto que as grandes ideias morrem no papel.
Já existe um programa chamado Synfig para isto. E, aparentemente, não resolve as necessidades dos profissionais. Para formar um garfo Com a base de código existente não deve ser um problema, embora doar o dinheiro para o desenvolvimento deste programa possa ser uma boa opção. Pare de canalizar esforços para novos derivados e aproveite o que você já tem. Possivelmente. Terceiro ponto, aparentemente resolvido, embora possa discordar das bibliotecas gráficas utilizadas.
E a resposta à pergunta definitiva é sim. Precisamos disso agora? Sim. Precisamos de ferramentas em que possamos confiar novamente, seja qual for a plataforma. O animador poderia voltar para casa após um longo dia de trabalho e sentar-se usando o mesmo programa em sua máquina doméstica para editar o mesmo tipo de arquivos, mesmo que seu computador de trabalho seja o Mac do ano e seu computador pessoal uma cafeteira. corrida Ubuntu. Ou vice-versa.
Precisamos confiar em nossas ferramentas novamente como confio em meu lápis. Acredite que você não vai me trair, mesmo sabendo que vai falhar. Meu lápis vai perder a ponta Inkscape um erro aparecerá. Mas posso confiar que meus traços, vetoriais ou em grafite, poderão ser abertos daqui a 2, 3 ou 10 anos, pois há um padrão por trás disso, consolidado e com a garantia de pelo menos me ajudar a preservar documentos antigos. Seja meu trabalho ou meu hobby.
Não se trata apenas de criar um software para substituir um proprietário, na linha da mentalidade clássica de isolar-se na ilha livre. Fazer um software como este florescer com tantas alternativas proprietárias é e sempre será difícil. Este é o mar de cadeias de que falei antes, das quais apenas a inovação e a experimentação podem nos tirar. E a confiança.
A partir daqui, recomendo que você se pergunte se confia em suas ferramentas. Essa é para mim a principal vantagem do software livre. Para poder confiar novamente. Que seja para animação vetorial hoje e amanhã para automação de escritório, design auxiliado por computador ou ambientes de desktop. Nossas reflexões sobre o futuro compreenderão que a primeira pedra foi lançada hoje. Vamos colocar a primeira pedra do software livre hoje então.