True Player Gear - Já temos competição para Oculus Rift?

Alguns dias atrás nós estávamos contando sobre a recente compra do Oculus VR pelo Facebook. Essa grande comoção que movia as terras imaginárias da teia por todas as costas.

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Um grupo de 5 pessoas que trabalham há 9 anos, meio nas sombras, em uma tecnologia de realidade virtual; aproveitou este evento em que muitos dos usuários (ou futuros usuários) de Oculus Rift Eles ficaram insatisfeitos com a decisão da empresa e deram a conhecer as suas ideias.

O quê, quando, onde?

Encontramos o que parece ser um concorrente promissor para o conhecido Oculus Rift e Projeto Morpheus que está sendo desenvolvido pela Sony. Este pequeno grupo de Gamers decidir se dar a conhecer com seu dispositivo Equipamento de jogador verdadeiro, que está em seu protótipo de 5ª geração, e que eles planejam alcançar a comunidade por meio de uma campanha em kickstarter em um 'Kit dev' Nos próximos meses.

Este dispositivo denominado como "Totem" tem algum Características que o tornam realmente impressionante:

  • Aceleraçao do hardware:
    parte do trabalho que o computador (ou console) deve fazer para atingir a operação correta é suportada pelo hardware do próprio dispositivo, melhorando o desempenho e reduzindo a carga de trabalho do processador.
  • Lentes ajustáveis:
    Para quem tem disfunção visual, permite ajustar as lentes para que você possa usar o dispositivo sem usar óculos ou lentes de contato.
  • Som surround em estéreo:
    Por meio de algoritmos, eles convertem o som surround em estéreo sem perder a percepção do espaço.
  • Câmeras frontais:
    Câmeras na frente do dispositivo nos permitirão ver ao nosso redor, sendo capazes de nos conduzir, se necessário, sem remover o dispositivo de nossas cabeças. Além disso, isso no futuro permitirá ações de Realidade Aumentada.
  • Compatibilidade:
    pretendem ter compatibilidade com engines como Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine, entre outros.
  • Suporte para Linux!:
    claro que o melhor para o último xD.

E estes são apenas alguns deles.

Óculos

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  • Tela - OLED 1080p
  • Ângulo de visão - 90 graus
  • conectividade - entrada HDMI / saída USB
  • Sensores - 2 câmeras 1080p / giroscópio de 3 eixos 1kHz / acelerômetro de 3 eixos 4 kHz / magnetômetro de 3 eixos
  • em áudio - Som surround por meio de fones de ouvido estéreo
  • controles emulados - Mouse USB / Joystick Playstation / Joystick Xbox

Conclusão

Embora esta área de negócios em realidade virtual e os componentes que a rodeiam ainda sejam verdes, a novidade é notória e está a avançar a passos largos. Isso se reflete tanto na avalanche de notícias que encontramos ao seu redor, quanto na participação de grandes empresas como a Sony, inclusive outras não tão próximas da área de videogames, como é o caso do Facebook.

Acho que teremos muito o que falar nos próximos meses e anos sobre essas tecnologias, Como você acha que eles vão nos influenciar no futuro próximo?


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  1.   Staff dito

    Será preciso ver como anda o financiamento, com a Oculus e muitos desconfiança em dar dinheiro para tecnologias que podem se tornar propriedade exclusiva de grandes corporações.

    Sobre como eles vão nos influenciar no futuro, acho que não será algo no curto ou médio prazo, para mim a realidade virtual e aumentada deve vir de mãos dadas com a holografia, o hulk parece muito incômodo.

  2.   quadros dito

    Jovens cegos em uma idade mais jovem em 3… 2… 1… 0 jajajjajaXD