Você sabe que a indústria de videogame está florescendo no mundo Linux, mas a maioria dos videogames que existem, como você bem sabe, são títulos proprietários e também usam algumas ferramentas de desenvolvimento ou motores gráficos fechados para sua criação. Mas nem todos os motores gráficos que temos no mundo dos jogos são de código fechado, alguns projetos abertos interessantes também estão surgindo, como este que apresentamos hoje.
Godot é um motor gráfico de código aberto muito interessante e que agora vem com uma atualização importante e massiva para sua versão godot 3.1 que foi lançado. Após a versão Godot 3.0 vieram meses de intenso trabalho de seus desenvolvedores, com 11 compilações beta que pudemos ver e também 3 Release Candidates. Mas depois dessa espera, agora esta nova versão chega oficialmente com toneladas de novos recursos que você pode aproveitar.
Esta grande e suculenta quantidade de melhorias Em comparação com a versão anterior, inclui uma melhor integração para a linguagem de programação C #, renderização baseada em OpenGL ES 2.0 e devoluções OpenGL 2.1 para dispositivos antigos, um editor 3D renovado, melhorias no editor 3D, suporte para WebSockets, suporte para UPnP , suporte para corpos macios (como simulação de roupas) e outros aprimoramentos para as ferramentas de edição que Godot inclui.
Mas se isso parece muito para você, o trabalho continua no Godot 3.2 para que venha com melhores notícias, na verdade, ele já aponta para melhorias importantes para protocolos de rede, suporte para rodar Godot em um navegador web, melhorias para plataformas móveis, suporte FBX e muito mais. E para Godot 4.0, eles estão buscando coisas muito mais ambiciosas, como suporte para a poderosa API gráfica Vulcão, ótimas notícias para videogames mais exigentes.
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