O Godot Engine é um mecanismo de jogo multiplataforma rico em recursos para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada.
Vários dias atrás, a equipe de desenvolvimento do motor de jogo de Godot lançou oficialmente sua versão mais recente, Godot 4.0 a qual adiciona suporte Vulkan, os sistemas de iluminação global foram completamente reescritos, a névoa volumétrica agora é suportada, entre outras coisas.
Godot é um motor de jogo 2D/3D. Uma de suas características mais importantes é que ele é lançado como software de código aberto (sob a licença MIT) e pode ser usado gratuitamente em qualquer escala de desenvolvimento e venda.
Dito isto, Godot foi lançado ao público pela primeira vez em 2014, por isso foi uma chegada relativamente tardia ao mercado de motores de jogos. Os desenvolvedores de jogos o usam como uma alternativa ao Unity/Unreal Engine, que tem uma grande participação no mercado. Muitos títulos populares também foram lançados usando esse mecanismo, incluindo Brotato, um roguelite 2D e Cruelty Squad.
Principais novos recursos do Godot 4.0
Nesta nova versão que é apresentada do Godot 4.0 é mencionado que esta atualização é "a maior atualização do período de desenvolvimento mais longo da história" e é que em Esta nova versão que apresenta a física foi significativamente melhorada, pois marca um grande retorno do mecanismo de física 3D interno da Godot, Godot Physics.
Durante anos, a Godot contou com o mecanismo Bullet para fornecer uma base sólida para seus projetos 3D. No entanto, sentimos que uma solução personalizada e específica do jogo nos daria mais flexibilidade ao implementar novos recursos e corrigir problemas.
Na frente do desempenho, técnicas como otimização de fase ampla foram implementadas e multi-threading para ambientes 2D e 3D.
também destaca-se que conheço melhor a API de física junto com uma grande reorganização dos nós física e melhorar muitas APIs/comportamentos para tornar a experiência mais amigável. Além do mais, o novo nó CharacterBody agora substituiu os antigos corpos cinemáticos para melhorar o comportamento em 2D e 3. Isso permite um manipulador de caracteres avançado pronto para uso com novas propriedades configuráveis para maior flexibilidade.
Além disso, o suporte a scripts também foi aprimorado, um trabalho significativo foi feito no editor Godot, etc. Com Godot 4.0, a equipe diz que o mecanismo do jogo foi reconstruído do zero e é a maior atualização até agora.
A equipe acrescentou que os futuros lançamentos 4.x virão em uma cadência muito mais rápida, permitindo que eles iterem rapidamente em novos recursos e melhorias para o que já fazem. De acordo com as notas de lançamento do Godot 4.0, uma das primeiras grandes mudanças é que o núcleo do Godot foi reformulado por meio de refatoração (reorganização da estrutura interna do programa).
Além desse retrabalho do código do mecanismo, uma ampla gama de funções foi adicionada, As principais adições são o suporte para o mecanismo de renderização Vulkan e um novo sistema de iluminação global que foi redesenhado desde o início.
O próprio editor Godot tornou-se mais fácil de usar e vários outros recursos e melhorias foram adicionados, incluindo efeitos visuais, animação, som, código de rede e suporte multilíngue.
Por outro lado, o próprio editor de interface do usuário foi aprimorado de várias maneiras para simplificar seu fluxo de trabalho e oferecer melhor controle de suas interfaces.
Além disso, o novo editor de temas fornece melhores ferramentas para criar capas complexas e simplifica o fluxo de trabalho do design da interface do usuário.
Finalmente, se você quiser saber mais sobre isso, você pode verificar os detalhes no link a seguir.
Obtenha o Godot 4.0
Godot está disponível para download em esta página para Windows, Mac OS e Linux. Você também pode encontrar em Steam y itch.io.
O código do mecanismo do jogo, o ambiente de desenvolvimento do jogo e as ferramentas de desenvolvimento relacionadas (mecanismo físico, servidor de som, back-ends de renderização 2D/3D, etc.) são distribuídos sob a licença do MIT.
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