Faz alguns dias Foi anunciado o lançamento da nova versão do Godot 4.3, um mecanismo de jogo gratuito e de código aberto, lançado após oito meses de desenvolvimento, traz consigo uma série de melhorias significativas nos recursos 2D e 3D.
godot 4.3 Chega com pouco mais de 3500 compromissos escritos graças aos seus 500 colaboradores, a última versão do Godot vem repleta de novidades e melhorias, entre as quais se destacam melhorias de suporte, melhorias na física, no editor visual e outras seções.
Principais novos recursos do Godot 4.3
Nesta nova versão do Godot 4.3, os desenvolvedores trabalharam em melhorar o suporte e a compatibilidade da motocicletar com as diferentes plataformas, e isso é Adicionado suporte nativo experimental para o protocolo Wayland em sistemas Linux e BSD, o que melhora a integração do motor nestas plataformas.
Outra das melhorias que esta nova versão do Godot 4.3 apresenta são as novos recursos de áudio que foram introduzidos, «AudioStreamInteractive
, AudioStreamPlaylist
y AudioStreamSynchronized"
, que permitem criar música dinâmica que responda ao contexto do jogo, melhorando a imersão e adaptabilidade do áudio no ambiente de jogo.
Além disso, o capacidade de interpolar durante a simulação de processos físicos em um espaço bidimensional. Esse permite a criação de quadros adicionais para representar estados intermediários entre as posições atuais e futuras de um objeto, resultando em uma experiência visual mais suave, especialmente em telas com alta taxa de atualização e dispositivos de baixo desempenho.
Da parte do melhorias no editor Visual Shading, destaca o redesenho completo para lidar com gráficos de sombreamento maiores e mais complexos. Os nós agora são coloridos de acordo com sua categoria e as conexões entre os nós usam cores mais visíveis, melhorando a clareza e a percepção visual. Também foram adicionados dois novos tipos de nós, “redirect” e “frame”, que simplificam a movimentação e o destaque visual dos nós, melhorando a organização e o fluxo de trabalho dentro do editor.
Por outro lado, em Godot 4.3 um nó foi adicionado TileMapLayer
que facilita a adição e manipulação de camadas no editor. Além disso, os nós TileMap
criado anteriormente pode se tornar TileMapLayer
com um único clique, melhorando o gerenciamento de camadas em projetos de desenvolvimento de jogos.
O suporte para exportação de aplicações web executadas em um único thread foi reintroduzido, aumentando a compatibilidade do navegador e simplificando os requisitos do servidor. Foram implementadas otimizações que reduzem a probabilidade de deadlocks e melhoram a confiabilidade do carregamento de recursos, especialmente em ambientes multithread.
Godot 4.3 também não deixa as animações de lado e nesta versão apresenta uma novo nó SkeletonModifier3D o que facilita a organização e controle do movimento de articulações esqueléticas usando scripts. Também foram adicionadas opções avançadas para importar animações esqueléticas no formato FBX, bem como a capacidade de gerenciar quadros-chave diretamente da interface.
Agora também é possível dividir automaticamente as malhas de navegação em partes menores, otimizando projetos com mundos grandes e melhorando o desempenho e o consumo de memória.
Do outras mudanças que se destacam:
- O editor agora permite a importação direta de arquivos no formato FBX sem a necessidade de conversores externos, simplificando o fluxo de trabalho.
- O design foi modernizado para oferecer acesso direto a configurações essenciais como idioma, tema, nível de zoom e modo de rede, além de incluir um componente para verificação de atualizações.
- Novo nó Parallax2D que facilita a criação de efeitos de profundidade em jogos 2D, movendo elementos de fundo em diferentes velocidades para gerar uma ilusão de profundidade.
- Foi adicionada uma API que permite aos desenvolvedores conectar seu próprio código para modificar a lógica de renderização, útil para efeitos avançados, como desfoque de movimento.
- Melhorias na geração de nevoeiro, que agora permite determinar com maior precisão onde começa o nevoeiro e quando se torna completamente opaco, enriquecendo os cenários atmosféricos.
- Adicionada a capacidade de reduzir o tamanho do código ao exportar usando limpeza, empacotamento e ofuscação. O novo operador "is not" também foi introduzido e o preenchimento de código no editor foi melhorado.
- Os recursos de desenvolvimento para realidade virtual foram expandidos usando OpenXR e WebXR, com suporte adicional para o Simulador Meta XR. Nos jogos da web, a qualidade do som foi melhorada e a capacidade de exibir uma tela inicial foi adicionada.
Finalmente, se você quiser saber mais sobre isso, você pode verificar os detalhes no link a seguir.
Obtenha o Godot 4.3
Godot está disponível para download em esta página para Windows, Mac OS e Linux. Você também pode encontrar em Steam y itch.io.
O código do mecanismo do jogo, o ambiente de desenvolvimento do jogo e as ferramentas de desenvolvimento relacionadas (mecanismo físico, servidor de som, back-ends de renderização 2D/3D, etc.) são distribuídos sob a licença do MIT.