Há alguns dias , foi anunciado o lançamento da nova versão do Godot 4.3 . Este motor de jogo gratuito e de código aberto, lançado após oito meses de desenvolvimento, traz consigo uma série de melhorias significativas nas capacidades 2D e 3D.
O Godot 4.3 chega com pouco mais de 3500 contribuições escritas, graças aos seus 500 colaboradores . A versão mais recente do Godot vem repleta de novos recursos e melhorias, incluindo melhorias no suporte, na física, no editor visual e em outras áreas.
Principais novos recursos do Godot 4.3
Nesta nova versão do Godot 4.3, os desenvolvedores trabalharam para aprimorar o suporte e a compatibilidade do motor com diferentes plataformas, e foi adicionado suporte nativo experimental ao protocolo Wayland para sistemas Linux e BSD, o que melhora a integração do motor nessas plataformas.
Outra das melhorias que esta nova versão do Godot 4.3 apresenta são as novos recursos de áudio que foram introduzidos, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", que permitem criar música dinâmica que responda ao contexto do jogo, melhorando a imersão e adaptabilidade do áudio no ambiente de jogo.
Além disso, foi adicionada a capacidade de interpolar durante a simulação de processos físicos em um espaço bidimensional. Isso permite a criação de quadros adicionais para representar estados intermediários entre as posições atual e futura de um objeto, resultando em uma experiência visual mais fluida, especialmente em telas com alta taxa de atualização e dispositivos com baixo desempenho.
Em relação às melhorias no editor de sombreamento visual, a mais notável é um redesenho completo para lidar com gráficos de sombreamento maiores e mais complexos. Os nós agora são coloridos de acordo com sua categoria, e as conexões entre os nós usam cores mais visíveis, melhorando a clareza e a percepção visual. Dois novos tipos de nós, "redirecionamento" e "moldura", também foram adicionados, simplificando a movimentação dos nós e o destaque visual, melhorando assim a organização e o fluxo de trabalho dentro do editor.
Por outro lado, em Godot 4.3 um nó foi adicionado TileMapLayer que facilita a adição e manipulação de camadas no editor. Além disso, os nós TileMap criado anteriormente pode se tornar TileMapLayer com um único clique, melhorando o gerenciamento de camadas em projetos de desenvolvimento de jogos.
O suporte para exportação de aplicações web executadas em um único thread foi reintroduzido, aumentando a compatibilidade do navegador e simplificando os requisitos do servidor. Foram implementadas otimizações que reduzem a probabilidade de deadlocks e melhoram a confiabilidade do carregamento de recursos, especialmente em ambientes multithread. 
O Godot 4.3 também se concentra em animações, introduzindo um novo nó SkeletonModifier3D que simplifica a organização e o controle do movimento das articulações do esqueleto usando scripts. Opções avançadas para importar animações esqueléticas no formato FBX também foram adicionadas, juntamente com a capacidade de gerenciar quadros-chave diretamente da interface.
Agora também é possível dividir automaticamente as malhas de navegação em partes menores, otimizando projetos com mundos grandes e melhorando o desempenho e o consumo de memória.
Outras mudanças notáveis incluem :
- O editor agora permite a importação direta de arquivos no formato FBX sem a necessidade de conversores externos, simplificando o fluxo de trabalho.
- O design foi modernizado para oferecer acesso direto a configurações essenciais como idioma, tema, nível de zoom e modo de rede, além de incluir um componente para verificação de atualizações.
- Novo nó Parallax2D que facilita a criação de efeitos de profundidade em jogos 2D, movendo elementos de fundo em diferentes velocidades para gerar uma ilusão de profundidade.
- Foi adicionada uma API que permite aos desenvolvedores conectar seu próprio código para modificar a lógica de renderização, útil para efeitos avançados, como desfoque de movimento.
- Melhorias na geração de nevoeiro, que agora permite determinar com maior precisão onde começa o nevoeiro e quando se torna completamente opaco, enriquecendo os cenários atmosféricos.
- Adicionada a capacidade de reduzir o tamanho do código ao exportar usando limpeza, empacotamento e ofuscação. O novo operador "is not" também foi introduzido e o preenchimento de código no editor foi melhorado.
- Os recursos de desenvolvimento para realidade virtual foram expandidos usando OpenXR e WebXR, com suporte adicional para o Simulador Meta XR. Nos jogos da web, a qualidade do som foi melhorada e a capacidade de exibir uma tela inicial foi adicionada.
Por fim, se desejar saber mais , você pode encontrar os detalhes no seguinte link.
Obtenha o Godot 4.3
Godot está disponível para download nesta página para Windows, Mac OS e Linux. Você também pode encontrá-lo no Steam e no itch.io.
O código do mecanismo do jogo, o ambiente de desenvolvimento do jogo e as ferramentas de desenvolvimento relacionadas (mecanismo físico, servidor de som, back-ends de renderização 2D/3D, etc.) são distribuídos sob a licença do MIT.