GZDoom 4.0.0: nova versão com suporte experimental para Vulkan

GZDoom screenshot

GZDoom é um motor gráfico para Doom baseado em ZDoom. Ele é criado e mantido por Christoph Oelckers e a versão estável mais recente lançada é 4.0.0. Para aqueles que não estão familiarizados com o ZDoom, esta é uma versão do código original para ATB Doom e NTDoom. Um projeto de código aberto mantido por Randy Heit e Christoph Oelckers neste caso. Após interromper seu desenvolvimento, Christoph decidiu criar o novo projeto GZDoom de que estamos falando hoje.

Bem, nesta nova versão do GZDoom 4.0.0 uma série de mudanças foram adicionadas, mas de acordo com fontes consultadas, a equipe envolvida no GZDoom tem trabalhado para obter suporte experimental para o API de gráficos Vulkan, algo que é uma ótima notícia, mesmo que não seja totalmente estável e seja apenas um teste experimental. Todos nós conhecemos as vantagens e a potência desta API gráfica em relação ao OpenGL, um projeto que temos graças à AMD, por ser baseado no código Mantle ...

Agora, Vulkan é mantido e coordenado pelo Fundação Khronos, que é responsável por OpenGL e OpenCL entre outras APIs para desenvolvedores. Voltando ao GZDoom, este suporte para Vulkan ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento e ainda há muito trabalho para ajustá-lo e obter algo melhor. Mas quando ouvimos Vulkan ao lado do título de qualquer videogame, é sempre agradável e cada passo dado nesse sentido é bom.

A captura oferecida neste artigo é precisamente O Experimento Plutonia rodando no motor gráfico GZDoom com Vulkan. Aliás, deixando essa novidade para trás, as outras novidades que podem ser vistas no 4.0.0 são algumas traduções para vários idiomas, ele pode rodar com resolução mínima de 640 × 400, uma reestruturação do código-fonte, mudanças no controle menu e muda para ZScript.

Mais informação - Site oficial


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