Ardour 3: Introdução

Espero que você já tenha seu GNU / Linux pronto para áudio de baixa latência, porque vamos começar a trabalhar com ele, sejam fãs de loops eletrônicos ou metalheads inveterados, vamos precisar de um DAW competente e, felizmente, do Ardour 3 chegou até nós há alguns meses. Está disponível nos repositórios KXStudio, nos quais é atualizado 2 ou 3 dias após o lançamento da versão oficial (lembre-se que o Ardour iniciou um ciclo de atualizações rápidas com esta nova versão).

No post de hoje vamos ficar com o básico de sua interface.


Em primeiro lugar: o Ardour pode lidar com o servidor JACK de maneira muito confiável, por isso não é necessário usarmos QjackCTL ou variantes, embora isso sempre possa nos salvar de problemas em conhecê-los. Por este motivo, eu recomendo que você gaste um tempo com QjackCTL ou mesmo Jack do terminal, e então trabalhe exclusivamente no Ardour (caso seja seu DAW).

Repito: já deveríamos saber o JACK básico e ter nosso distro multimídia. Qualquer problema com o JACK estará fora desta série de postagens.

Nesta introdução, vou lançar o Ardour diretamente.

1. Configurações de áudio / MIDI

Se não tivermos iniciado o JACK anteriormente, será a primeira coisa que veremos.

A guia "dispositivo" é de especial importância. Nele iremos estabelecer os parâmetros básicos do servidor de áudio JACK.

  • Driver: tipo de interface de áudio. Como você já deve saber, as placas integradas ou usb funcionam com ALSA e as firewire com FFADO.
  • Interface de áudio: dependendo do driver que selecionamos, podemos escolher entre todos os dispositivos disponíveis.
  • Tamanho do buffer: aspecto fundamental da latência (atraso) e estabilidade do sistema. Quanto maior o tamanho do buffer, maior a latência (menos de 20 ms é recomendado para que o atraso nos permita gravar acima do que estamos ouvindo). Por outro lado, quanto menor for o tamanho do buffer, menor será a latência, mas um maior desempenho também será necessário do sistema. Com um buffer de 256 ou 512 você deve gravar sem problemas, enquanto 1024 ou mais seriam recomendados durante a mixagem ou masterização, já que nesses estágios a latência não é tão importante.

 2. Criar / Abrir Sessão

Depois de configurar o servidor de áudio, podemos abrir uma sessão de gravação existente ou criar uma nova. Quando criamos uma nova sessão, é gerado um diretório inteiro que organiza as informações e os diferentes takes de áudio de nosso projeto (como em qualquer DAW que se preze).

Não é recomendado que você entre nessas pastas, a menos que queira copiar um arquivo exportado, uma vez que você pode alterar informações relevantes para o programa e corromper a sessão. Embora tudo possa ser remontado, é melhor evitar esse trabalho. Se o que você deseja é levar a sessão para outro PC, basta copiar a pasta inteira

Com o Ardour podemos criar «templates». Isso evitará que tenhamos projetos de base com as trilhas, ônibus e plugins que queremos para não termos que repetir todo o processo em gravações de estrutura semelhante. Não é um tópico relevante agora, pois será minha próxima entrada no Ardour.

Por outro lado, também podemos criar «cenas», que são variações do projeto acessíveis a partir deste menu. Da mesma forma, será um tópico para ver mais tarde.

3. Janela Principal

A interface principal do Ardour consiste nas seguintes seções:

  • Transporte: controles de reprodução e metrônomo, tempo ("interno" por padrão, então Ardour controla o transporte), informações do servidor JACK, sessão e configurações de soco.
  • Barra de ferramentas de edição: seletores de modo de operação (edição de clipe, região ...), tamanho da trilha e controles de zoom e configurações de malha / grade (que marcam o comportamento de clipes de áudio e regiões em relação às divisões de tempo).
  • Tempo: se clicarmos com o botão direito sobre ele, é exibido um menu no qual podemos selecionar as barras de tempo que queremos: código de tempo, métrica, tempo, soco, loop, etc. Podemos modificar ou renomear os indicadores (métrica, andamento, marcas de posição) arrastando-os ou clicando com o botão direito.
  • Multitracks: seção que contém a trilha de bus master (por padrão) e todas as trilhas de audio / midi e buses que queremos adicionar (clicando com o botão direito ou no menu «track»). Dependendo da altura das pistas, mais ou menos controles serão mostrados.
  • Resumo: visão da estrutura de todo o tópico.

4. Mixer no editor e lista de edição

No menu «Ver» podemos adicionar estas duas seções.

  • O mixer no editor (à esquerda) nos permite modificar todos os parâmetros de mixagem da trilha selecionada (plugins, entradas e saídas, pan ...).
  • A lista de edição (à direita) nos permite acessar todos os diferentes takes de áudio (gravados e processados), configuração de trilhas e barramentos, grupos ... Os clipes de áudio ou regiões apresentam um menu drop-down para identificar todas as variações possíveis que sofreram . A partir daqui, podemos arrastá-los para as encostas.

  5. Gerenciador de conexões de áudio

O "mixer no editor" é muito útil para conectar todas as trilhas e buses com suas entradas e saídas correspondentes, mas às vezes nos encontraremos na posição de ter que fazer conexões múltiplas (imagine o caso em que queremos importar 6 trilhas de toms que queremos associar a um ônibus exclusivo). Por isso, e por mais, o gerenciador de conexões de áudio nos fará esquecer completamente ferramentas como o QJackCTL.

6. O Mixer

Assim que terminarmos a gravação, passaremos quase todo o resto do tempo nesta janela (acessível a partir do menu ou com 'Alt + M'). Você pode ver quatro seções:

  • Canais.
  • Grupos
  • Faixas e buses (com todos eles, TODOS os seus controles: nome, entrada, fase, inserções, mandadas, pan, fader, saída ... entre outros).
  • Canal mestre.

Você entenderá que esta seção é muito extensa, então ela permanece para outra entrada. Os frequentadores da produção musical já sabem o que fazer com isso.

 7. Menu «Importar»

Para começar a brincar com ele, procure um projeto que você tenha exportado em faixas (se não tiver em mãos, pode baixar uma das fornecidas pelo «guru» Mike Sênior).

Meu conselho para este menu "Arquivo> Importar" é que você selecione as opções "importar no login", "mapeamento: 1 trilha por arquivo" e "copiar arquivos para a sessão".

Os criadores do Ardour relutam em deixar as pessoas trabalharem com MP3, então eles não tornam isso fácil. Se seus projetos são mp3, você pode convertê-los com o Audacity, o terminal ou outros. A frequência de amostragem não é um problema, se seus arquivos tiverem outro Ardour irá indicá-lo em vermelho, mas irá convertê-los sem problemas.


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  1.   Roy Batty dito

    Muito interessante. Obrigado!

  2.   Jose GDF dito

    No momento estou sem tempo para essas coisas, mas quando voltar ao tema da música no GNU / Linux, vou parar por aqui para dar um jeito. Ha ha ha!

    Obrigado por esta série. Uma saudação.

  3.   Emily dito

    Olá, ainda não consigo descobrir como configurar o Ardour de uma forma mais simples
    , É a minha primeira vez neste programa e não entendo muito, você saberia me explicar melhor
    com imagens que mostram como deve ser configurado?
    Acontece que eu preciso me gravar, gosto de cantar e tocar violão, gostaria de gravar minhas músicas
    no meu laptop com o microfone interno, já que não tenho um para conectá-lo
    Eu realmente apreciaria se você pudesse fazer isso.
    obrigado antecipadamente e saudações!