EPIC Games apresenta Chaos, sua física de alto desempenho e mecanismo de destruição

Unreal + Engine

Y continuamos com mais notícias sobre o GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) em que diferentes expoentes apresentaram suas novidades mais recentes e no qual o Google apresentou o Stadia, que tem dado muito o que falar. Você pode verificar o poste sobre isso aqui no blog.

Este GDC 2019 foi uma oportunidade para os EPIC Games também destacar e eu não desperdiço porque nele Eu anuncio a introdução da versão 4.22 de seu motor gráfico Unreal Engine (UE) para criação de videogame e para destacar melhorias físicas do motor e destruição de alto desempenho. Que acompanhará a próxima versão 4.23.

Unreal Engine 4.22 está atualmente disponível em visualização e espera-se que chegue à versão final em cerca de duas semanas.

Principais novidades que o Unreal Engine 4.22 vai oferecer

Unreal Engine 4.22 foi apontado como a versão mais rápida do UE4, com tempos de construção significativamente reduzidos e várias otimizações e atualizações de desempenho.

Esta versão oferecerá recursos muito necessários, como traçado de raio (traçado de raio), bem como novo hot reload Live ++ que servirá para codificação em tempo real, colaboração multiusuário no Unreal Editor, aprimoramentos do Niagara VFX, suporte para streaming do Microsoft HoloLens e muito mais.

Outro ponto importante que Podemos destacar nesta nova versão do Unreal Engine 4.22 que o suporte para a nova plataforma de jogos Google Stadia começará.

Caos, o Mecanismo de Física e Destruição da EPIC Games

Com Chaos, seu motor de física e destruição de alto desempenho, a Epic promete novas tecnologias de destruição que permitem a representação em tempo real com um nível de detalhe e desempenho muito avançado.

Épico diz que sua tecnologia pode ser usada localmente para 'obter imagens de qualidade cinematográfica em tempo real em cenas com níveis de destruição em grande escala e controle sem precedentes da criação de conteúdo por artistas. '

A demo usada para expor as habilidades do Chaos se passa no mundo de Robo Recall.

O editor de UE4 Ele também aproveitou o GDC 2019 para falar sobre o lançamento de seu programa Epic MegaGrant.

Como parte deste programa, a Epic Games comprometeu US $ 100 milhões para ajudar os desenvolvedores de jogos, criadores de mídia, alunos, educadores, desenvolvedores de ferramentas e outros profissionais que adotaram seu motor gráfico Unreal.

Desenvolva ou trabalhe para melhorar os recursos de código aberto do último para toda a comunidade.

Epic MegaGrants se destaca como o sucessor do programa Unreal Dev Grants da Epeal, que concedeu suas últimas bolsas no início desta semana.

Além deste anúncio, A Epic também mencionou a oferta de serviço online gratuito da Epic, que deve "facilitar e acelerar o lançamento, operação e evolução de jogos de alta qualidade para desenvolvedores."

Serviços online épicos fornece um SDK que funciona em qualquer mecanismo de jogo, loja e plataforma e deve ajudar os desenvolvedores a fornecer uma experiência social unificada e multiplataforma para seus jogadores.

também A Epic anunciou que a loja cresceu para 85,000,000 milhões de jogadores de PC, com seu programa Support-A-Creator que ultrapassa mais de 55,000 criadores revelou que quase duas dúzias de jogos chegaram à loja, junto com as métricas de desempenho da loja.

E eu anuncio que ele está fazendo parceria com o Humble Bundle para permitir que os desenvolvedores vendam títulos de suas lojas Epic Games na Humble Store, incluindo aqueles exclusivamente de lojas Epic.

A Epic não receberá nenhuma participação nos lucros da venda de jogos comprados na Humble Store. A parceria será lançada com chaves que podem ser resgatadas na loja da Epic Games, e em breve a Epic permitirá que os jogadores vinculem suas contas Epic e Humble para compras diretas.

“Nosso sucesso está intimamente ligado ao sucesso do desenvolvedor, e essa filosofia orienta tudo o que fazemos”, disse Tim Sweeney, fundador e CEO do grupo no evento.

"Nosso objetivo é ajudar os desenvolvedores e ferramentas a fornecer aos jogadores experiências ainda melhores."

fonte: https://www.unrealengine.com


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