Kuesa 3D 1.2, uma ferramenta para criar aplicativos 3D baseados em Qt 3D

Desenvolvedores KDAB revelados o lançamento da nova versão do kit de ferramentas Kuesa 3D 1.2, que fornece ferramentas para criar aplicativos 3D baseados em Qt 3D.

O projeto visa simplificar a colaboração do designer que criam modelos em pacotes como Blender, Maya e 3ds Max e desenvolvedores que escrevem código de aplicativo usando Qt. Trabalhar com modelos independe de escrever código e Kuesa atua como um link para combinar esses processos.

Fornece um modelo 3D em QT para resolver tarefas de criação e integração de recursos 3D, como importar modelos no formato glTF 2 (GL Streaming Format), a criação de drivers para acessar e manipular o conteúdo baixado e o uso de materiais baseados em PBR (Physically Based Rendering), adicionar efeitos ao renderizar.

Sobre Kuesa 3D

Para criar rapidamente projetos que usam Kuesa, um modelo é proposto para o Qt Creator, enquanto para simplificar o trabalho de designers e desenvolvedores, o ambiente KUESA 3D Studio é proposto.

Ele permite que os designers se concentrem no trabalho com conteúdo 3D e alterem sua aparência em tempo real, e os desenvolvedores podem integrar o resultado do trabalho do designer com a API simples, enquanto controlam todos os aspectos do conteúdo 3D no nível do código.

O Kuesa 3D Studio permite que os designers, usando as ferramentas que conhecem e amam, realizem e ajustem sua visão em tempo real sem perda de qualidade, iterando facilmente os designs conforme necessário.

Kuesa 3D Studio oferece aos desenvolvedores uma API de alto nívell que lhes permite integrar facilmente a saída em um ambiente de software, com acesso total em nível de código para ajustar todos os aspectos do conteúdo 3D. O Kuesa 3D Studio está disponível sob licença da KDAB para implantação completa em todas as plataformas suportadas.

Tradicionalmente, existem dois fluxos de trabalho principais para a integração de conteúdo 3D em tempo real em um aplicativo:

  1. Fluxo de trabalho feito à mão: os designers criam vídeos das cenas e os desenvolvedores os recriam no código, levando a muitas sobrecargas de comunicação, mal-entendidos e resultados abaixo do ideal.
  2. Fluxo de trabalho externo da ferramenta: Designers e desenvolvedores trabalham em uma ferramenta comum para editar a cena e integrá-la ao aplicativo, limitando as restrições da ferramenta e criando uma caixa preta que fornece pouco controle.

Estúdio Kuesa 3D fornece um fluxo de trabalho fácil, integrado e unificado sem qualquer obrigação para designers e desenvolvedores que oferecem:

  • Excelente desempenho em desktops e placas integradas
  • cenas 3D em tempo real de alta qualidade
  • expressividade total para designers, usando ferramentas profissionais de design 3D
  • controle de integração total para desenvolvedores
  • fluxo de trabalho de atualização extremamente rápido
  • Redução do tempo de chegada ao mercado.
  • O fluxo de trabalho é baseado no formato glTF ™ (GL Streaming Format) projetado pelo Khronos Group, uma especificação livre de royalties para streaming e carregamento eficientes de cenas 3D e modelos XNUMXD por aplicativos que suportam a extensão do fornecedor.

O que há de novo no Kuesa 3D 1.2?

Na nova versão o suporte para Qt 5.15, o Suporte para biblioteca de materiais Iro com materiais que simulam reflexos, camadas transparentes de tinta ou superfícies transparentes simples.

Além disso, o suporte para um novo ramo do sistema de modelagem 3D Blender 2.8x.

o extensão glTF EXT_property_animation, que permite animar qualquer tipo de propriedade de transformação de objeto (deslocamento, escala, rotação).

Por exemplo, você pode criar propriedades de material, câmera e animação de luz no Blender e exportar a cena no formato glTF para carregar com o Kuesa 3D Runtime.

Finalmente se você quiser saber mais sobre isso sobre esta nova versão da ferramenta, você pode conferir o anúncio oficial do lançamento no link a seguir. 

Quanto à obtenção da ferramenta, você pode consultar as informações sobre ela no link a seguir 


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