Em 10 de dezembro, a Blender Foundation e a comunidade de desenvolvedores lançaram Blender 2.65. Desta vez, eles se concentraram em fazer o versão mais estável do ciclo 2.6x. Eles foram consertados Erros 200.
Foi adicionado Simulação de Incêndio junto com muitas melhorias na simulação de fumaça. Ao Ciclos de renderização foi adicionado Desfoque de movimento bem como sombreamento anisotrópico. Por outro lado, o modificador Decimate recebeu modificações. Para modelagem de malha, o o chanfro foi muito melhorado. Entre as novas adições, há um ferramenta de simetrização malha, outro tipo de suavização chamado Laplaciano e o Modificador triangular.
Fogo e fumaça:
Agora tem simulação de fogo. As opções para o objeto de domínio recebeu grandes atualizações para melhorar o desempenho e a usabilidade. Ao contrário das versões anteriores, o fumaça pode ser emitida de superfícies de malha sem a necessidade de um sistema de partículas. Para melhorar a interação com outras simulações, um campo de força para fluxo de fumaça. A possibilidade de criar simulação de fumaça colorida bem como opções de mistura. Além da interação de fumaça com objetos de colisão foi melhorada.
Renderização de ciclos:
Nesse sentido, tem sido dado apoio para escrever shaders personalizados na Open Shading Language. Foi adicionado em Renderização de borrão de movimento ou desfoque de movimento, para fazer objetos em movimento parecerem desfocados. Há também um nó de incubação anisotrópicoE o Nós BSDF agora podem ter diferentes normais, que pode ser definido usando o novo nó para saliências e mapeamento normal.
Modelagem de malha:
A ferramenta agora inclui moldura arredondada, preservando a largura de chanfro solicitada de maneira mais uniforme e gerar melhor topologia bem como uma ferramenta para criar simetria na topologia da malha.
Modificadores:
El O modificador Decimator foi reescrito e agora preserva dados UV e cores de vértice; tem uma opção para evite subdivisão e uma forma de dissolver vértices para criar planos n-gons. UMA novo modificador de suavização Laplaciano para reduzir o ruído ou suavizar a malha, preservando as bordas e o volume do objeto. o Modificador triangular, que pode ser útil para criar recursos de jogo preparando mapas normais.
Aqui está o link para ir para a área de download do liqüidificador:
O autor desta postagem é Mário Marrero Leyva, trazido da comunidade humanos da intranet de Cuba 🙂
Um dos meus programas de uso diário, realmente tem um desenvolvimento impressionante.
É muito bom sim. Eu geralmente uso a versão 2.49b.
Pena que as novas versões sejam horríveis, cheias de botões por toda parte. E praticamente impossível de usar em telas pequenas.
Mostra que você conhece as terminologias 😉
O que é a renderização de fogo, fumaça e água consome muito processador, então você tem que testar isso das melhorias na fumaça que essa versão traz.