Godot Engine: o motor gráfico de código aberto avança novamente

Motor Godot

Godot Engine se tornou popular. É um projeto interessante, um motor gráfico para criar videogames que é totalmente aberto. Não é o único motor gráfico que existe, mas é um dos mais importantes e desenvolvidos por trás que existe. Portanto, se a indústria de videogames precisa desses tipos de ferramentas de código aberto, este é o projeto a ser examinado.

Agora Godot Engine avançou com as novidades do Godot 4.0. Especificamente, o desenvolvedor Juan Linietsky continua pressionando para que Godot continue avançando em passos gigantes. Por exemplo, em artigos anteriores sobre Godot, já anunciamos o esforço que eles estavam fazendo para adicionar suporte ao Vulkan. Bem, agora eles deram um grande passo nessa direção. Eles relataram que agora estão se mudando para Vulkan.

Tudo isso é ótimo. mais distante Godot 4.0 também terá outras melhorias como a iluminação 2D agora feita em uma única passagem para melhorar o desempenho, mas ainda com algumas limitações. Por outro lado, eles adicionaram a capacidade de usar especularidade e brilho como parâmetros e como texturas fornecidas aos nós Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D, etc. Um novo sistema de material 2D também está incluído para permitir hachuras personalizadas com um novo renderizador Vulkan sofisticado.

Também não há restrições sobre a quantidade de texturas que os shaders podem usar. Da mesma forma, os sombreadores são compilados e armazenados em cache para reduza a carga do jogo e aumenta o desempenho. O motor 2D está agora com Vulkan e um trabalho intensivo está sendo feito no lado 3D para trazê-lo para Vulkan. Resumindo, maior performance, melhorias gráficas trazidas pelo Vulkan e mais inteligência para alocação de recursos ... Interessante o que o futuro de Godot reserva com a versão futura, mas por enquanto você pode aproveitar o atual 3.x.

Mais informação - Godot Official Website