Nvidia e Valve trazem DLSS, uma tecnologia que permite aos jogadores obter mais desempenho no Linux

Durante a Computex 2021, A Nvidia anunciou uma colaboração com a Valve para fornecer suporte DLSS (Deep Learning Super Sampling) presentes em seus cartões RTX.

DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, é uma tecnologia que permite obter mais desempenho sem ter que abrir mão de muita qualidade de imagem. Para fazer isso, o jogo é executado em uma resolução inferior à resolução nativa e, em seguida, a imagem é convertida para resolução nativa usando algoritmos.

O anúncio do suporte da Valve para sua tecnologia DLSS é uma boa notícia, já que o DLSS pode melhorar drasticamente as taxas de quadros sem afetar de forma perceptível a qualidade gráfica.

“O DLSS usa renderização AI avançada para produzir qualidade de imagem comparável à resolução nativa e às vezes até melhor, enquanto renderiza somente renderização convencional de uma fração dos pixels. Técnicas avançadas de feedback de tempo fornecem detalhes de imagem nítidos e estabilidade aprimorada de quadro a quadro ”, diz NVIDIA.

O impacto do DLSS pode ser surpreendente em jogos que suportam esta tecnologia. Em alguns casos, ele mais do que duplica as taxas de quadros sem DLSS, normalmente com pouco ou nenhum impacto visual. O interesse desta tecnologia está no aprendizado profundo.

Uma rede neural treinada é melhor para identificar as partes de uma imagem que são mais relevantes para a percepção humana do que velhos algoritmos lógicos clássicos e funciona ainda melhor quando se trata de redesenhar uma subamostra raster em algo que o olho humano espera ver.

Infelizmente, Nvidia DLSS é proprietário e requer hardware especial em placas Nvidia mais recentes (Série RTX 2000 e superior), além do fato de que até agora a Nvidia não habilitou esse recurso em seus drivers nativos do Linux, que também são proprietários.

De acordo com alguns analistas, esta tecnologia será interessante, já que a Valve está considerando fazer um dispositivo portátil de jogos.

Argumentamos que o DLSS poderia permitir que o switch de próxima geração funcionasse bem acima de sua classe de peso, e o mesmo aconteceria com um laptop sem uma tonelada de potência gráfica, que provavelmente executaria o Linux.

No Windows, DLSS é um dos muitos recursos da Nvidia que tornam a mudança para a placa de vídeo Radeon difícil de considerar, mesmo quando o preço é justo e a placa é poderosa. No Linux, os papéis se invertem e é muito mais difícil escolher a Nvidia.

A AMD abriu seus drivers Radeon para Linux em 2015, aproveitando um módulo de kernel AMDGPU gratuito e de código aberto com o qual melhorou drasticamente a qualidade dos drivers, tornando os gráficos Radeon a melhor opção de GPU de alto desempenho do mundo.

Para alguns, mesmo que o DLSS fosse compatível com todos os jogos, "em vez de apenas 50 ou 60, seria difícil abrir mão de tudo isso para aumentar a taxa de quadros".

A tecnologia DLSS da AMD também está na estradaou. Na Computex 2021, a AMD anunciou sua própria versão de amostragem aprimorada por IA, que ela chama de FidelityFX Super Resolution (FSR). Até hoje, o funcionamento do FSR é desconhecido. Curiosamente, o FSR também pode ser executado em GPUs da Nvidia, mesmo aquelas que não suportam DLSS da Nvidia.

Infelizmente, FSR ainda é apenas uma promessa neste momentojá que não será lançado até 22 de junho e não está claro se estará imediatamente disponível para Linux no dia do lançamento.

“Também não temos tantas amostras de qualidade de imagem antes e depois quanto gostaríamos. Se o FSR não puder competir com o DLSS em termos de qualidade, não importará muito se o FSR atender ou mesmo exceder sua taxa de atualização bruta ”, diz AMD.

Embora a Nvidia tenha mencionado que o suporte Vulkan chegará este mês e o suporte DirectX chegará no outono, a empresa não mencionou um cronograma para DLSS chegar ao Proton. Mas é bom ver que ele continua pressionando para que os jogos Linux vivam de acordo com a experiência do Windows.


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