O Blender 2.82 chega com simulação de líquidos e gases e muito mais

Blender 2.82

A Fundação Blender revelou há poucos dias a notícia do lançamento douma nova versão do Blender 2.82, versão que vem com muitas melhorias na operação, uma solução de simulação completamente nova para líquidos e agora pode trocar dados melhor com outros programas.

Em suma, esta versão traz o exportação de cenas estáticas e animadas em formato USD (Pixar), redução de ruído acelerada por AI (apenas placas NVIDIA RTX), prévia da representação da EEVEE acontece na janela de gráficos, um novo sistema de simulação de fluidos (MantaFlow) e uma melhor simulação da física das roupas.

Uma das principais características que se destacam nesta nova versão é que a integração do software de simulação de código aberto foi concluída para líquidos e gases Mantaflow.

fluxo de manta é amplamente desenvolvido por Nils Thurey da Universidade Técnica de Munique e usado por pesquisadores como moldura para o desenvolvimento de novos algoritmos na área de simulação de líquidos. Como o Blender integra o Mantaflow, ele poderia se beneficiar da pesquisa atual no campo em um futuro próximo. O Mantaflow substituiu completamente as ferramentas de simulação incorporadas anteriormente para água, fogo e fumaça.

Projetos antigos ainda podem ser carregados e convertidos, mas os valores serão redefinidos para os valores padrão. Portanto, é altamente recomendável manter um backup de seus arquivos na versão 2.81.

Além disso, O motor de renderização de traçado de raio incluído no Blender agora pode realizar a remoção de ruído no Viewport usando Optix. O ruído de imagem típico do rastreamento de caminho é removido. Até agora, essa era uma etapa de pós-processamento e poderia levar vários segundos. Graças ao Optix, o denoising funciona em tempo real com alta qualidade, mas apenas com placas Nvidia RTX se você usar o backend OptiX, que ainda não é totalmente compatível com o backend Nvidia.

Como os outros Denoisers no Blender, o OptiX Denoiser ainda não é adequado para animações com números de amostra baixos. Os loops agora podem gerar passaportes autodefinidos e os tempos de renderização no Windows também foram otimizados.

Esta versão do O Blender 2.82 também oferece novas melhorias nas funcionalidades de escultura. Agora é possível definir a proporção e a forma dos traços de escultura para criar padrões regulares. Além disso, você pode usar dois planos ao mesmo tempo para criar arestas íngremes entre os dois planos. A topologia pode ser alterada seguindo o movimento do pincel.

Obviamente, a ferramenta "Grease Pencil" também recebeu melhorias. Em particular, novos modificadores de caminho foram adicionados. Também é possível criar um polígono a partir de um caminho. É também uma melhoria na interface do usuário, facilitando o acesso às propriedades de opacidade, mistura e peeling nos canais.

Mas isso não é tudo, a interface de usuário global também recebeu melhorias, incluindo adicionar uma solução de backup ao clicar fora de um dispositivo ou mesmo adicionar dispositivos no editor de coordenadas UV.

Se você quiser saber mais sobre isso, você pode verificar a nota de lançamento no link a seguir. 

Como instalar o Blender 2.82 no Linux?

Finalmente, para aqueles que estão interessados ​​em poder instalar esta nova versão do software, eles devem saber que os desenvolvedores fornecem método de instalação fácil, o qual é por meio de pacotes Snap. Portanto, para instalá-lo em seu sistema, você simplesmente precisa ter o suporte adicionado.

A instalação será realizada abrindo um terminal e digitando nele o seguinte comando:

sudo snap install blender --classic

E pronto. Se você já tiver uma versão anterior instalada por este meio, ela será atualizada para a nova versão.

Agora, para aqueles que são usuários do Arch Linux, Manjaro, Arco Linux ou qualquer outra distribuição baseada em Arch. Você pode instalar esta nova versão diretamente dos repositórios Arch.

Simplesmente em um terminal eles devem digitar o seguinte comando:

sudo pacman -S blender


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