O Youtube adota HTML5 por padrão

Todo mundo odeia Flash. Para usá-lo, você precisa instalar um plug-in, o que já é complicado. Mas como se isso não bastasse, ele fica desatualizado rapidamente, tem falhas de segurança, consome uma quantidade excessiva de recursos e não funciona bem em muitos dispositivos móveis. Com isso em mente, o pessoal do Google há muito trabalha para livrar o YouTube do agora obsoleto plug-in da Adobe. Infelizmente, o que levou vários anos, finalmente chega ao fim: O YouTube anunciou recentemente que usará HTML5 por padrão. No entanto, isso será apenas para usuários dos navegadores mais modernos: Chrome, IE 11, Safari 8 e "versões beta do Firefox".

Youtube

A transição foi mais difícil do que muitos acreditavam. Apenas quatro anos atrás, o YouTube elaborou uma longa lista de problemas que tinha com HTML5. Hoje eles explicam como resolveram cada problema e quais tecnologias "paralelas" tiveram que desenvolver para dar ao HTML5 o impulso necessário.

Extensões MediaSource

O streaming de taxa de bits adaptável (ABR) é fundamental para fornecer uma experiência de visualização de qualidade, permitindo que você ajuste a resolução e a velocidade de download de forma rápida e perfeita em face das mudanças nas condições da rede. ABR reduziu o buffer em mais de 50 por cento globalmente e em até 80 por cento nas redes mais congestionadas. As extensões MediaSource, entretanto, permitem a transmissão ao vivo em consoles como Xbox e PS4, em dispositivos como Chromecast e em navegadores da web.

Codec de vídeo VP9

HTML5 permite o uso do codec de vídeo VP9 (aberto) -desenvolvido pelo Google- e que serve como uma alternativa aos codecs proprietários h264 y h265. Isso permite a reprodução de vídeo de alta qualidade com uma redução média da largura de banda de 35 por cento. Por sua vez, a redução no tamanho dos arquivos de vídeo permite que muito mais pessoas tenham acesso aos vídeos em qualidade HD e 4K a 60 FPS; e os vídeos começarão de 15 a 80 por cento mais rápido. Além disso, o YouTube já armazena centenas de milhões de vídeos no formato VP9, ​​portanto sua conversão não é necessária.

DRM

No passado, a escolha da plataforma de entrega (Flash, Silverlight, etc.) e a tecnologia de proteção de conteúdo (Access, PlayReady) estavam intimamente ligadas, pois a proteção de conteúdo está profundamente integrada na plataforma de entrega e até mesmo no formato de arquivo. As extensões de mídia criptografadas separam o trabalho de proteção de conteúdo da entrega, permitindo que provedores de conteúdo como o YouTube usem um único player de vídeo HTML5 em uma ampla gama de plataformas. Combinado com a criptografia comum, o YouTube oferece suporte a várias tecnologias de proteção de conteúdo em diferentes plataformas com um único conjunto de recursos, tornando a reprodução mais rápida e uniforme.

WebRTC

O YouTube permite que todos compartilhem seus vídeos com o mundo, seja enviando vídeos pré-gravados ou transmitindo ao vivo. O WebRTC permite gravar e enviar vídeos para o YouTube usando a mesma tecnologia do Google Hangouts.

Tela completa

Ao usar as novas APIs de tela inteira do HTML5, o YouTube é capaz de fornecer uma experiência de tela inteira envolvente.

Uma observação sobre DRM e HTML5

Esses avanços beneficiaram não apenas a comunidade do YouTube, mas toda a indústria. O HTML5 foi adotado por outros provedores de conteúdo como Netflix e Vimeo, bem como por empresas como Microsoft e Apple, o que tem sido um dos fatores-chave para seu sucesso. Ao fornecer uma plataforma de padrão aberto, o HTML5 também permitiu a criação de novos tipos de dispositivos, como Chromebooks e Chromecast.

Agora, dentro desse conjunto de boas notícias, a incorporação do DRM não para de irritar a pele. Infelizmente, isso nada mais é do que a conclusão inevitável e esperada de um romance que começou em meados de 2013 quando a incorporação do DRM no HTML5 foi aceita, após enorme pressão de grandes empresas do setor, como Google, Apple, Microsoft, Netflix e Vimeo. Então, em maio de 2014, até a Mozilla teve que dar seu braço para torcer e apoiar DRM no Firefox. Para um grupo comprometido com software livre e padrões abertos, esta foi uma decisão difícil. O DRM é usado para restringir o acesso de uso justo a material protegido por direitos autorais e usa módulos de código fechado, e ambos os elementos iriam contra a filosofia do Mozilla e até mesmo do HTML5: um padrão aberto para a web.

Além disso, não há dúvida de que o HTML5, mesmo com a pedra no sapato que a inclusão do DRM significa, é melhor do que o Flash. Sem dúvidas. O uso padrão de HTML5 no YouTube, o maior portal de vídeo que existe, é uma ótima notícia. Possivelmente, só pode ser comparável ao uso de HTML5 pela Netflix. Enfim, um de cal e outro de areia.


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  1.   nex dito

    O Youtube adota HTML5 por padrão. No entanto, isso será apenas para usuários dos navegadores mais modernos: Chrome, IE 11, Safari 8 e "versões beta do Firefox"?

    Isso significa que cada versão "estável" do Firefox, ... NÃO terá HTML5 no YouTube por padrão? No Linux Mint, o Flash Player é instalado por padrão e funciona perfeitamente com o Firefox no YouTube, não vejo o precisa instalar o referido "plug-in".

    HTML5 e Gnash, ainda é verde!

    1.    eliotime3000 dito

      Disseram o mesmo com o WebRTC, e agora o Firefox já suporta essa tecnologia com total normalidade. O suporte para vídeos HTML5 é parcial, porque embora o Firefox suporte vídeos VP9, ​​ele não os reconhece ao reproduzir um vídeo do Youtube em HTML5. Conseqüentemente, até mesmo o player HTML5 do Youtube ainda é verde para o mecanismo de renderização Gecko.

  2.   Longinos Recuero Busts dito

    Se você duvida, é uma excelente notícia. Bom artigo!

  3.   Gonzalo Giampiertri dito

    Adeus Flash. Bom artigo!

  4.   eliotime3000 dito

    Quanto ao Firefox, pode-se dizer que o player HTML5 é pelo menos mais polido e funciona da mesma forma que no Chrome e no Opera Blink. O player já pode rodar por padrão graças ao codec VP9 (no Chromium, que não possui os codecs H.265 / H.264 e MPEG-4, a reprodução é ótima).

  5.   linuXgirl dito

    Nas últimas versões do Firefox, o plugin H.264 já está incluído.

    1.    eliotime3000 dito

      No Iceweasel, você precisa instalar o GStreamer para usar o codec H.264.

  6.   teca dito

    Há algum tempo lembrei que experimentei um vídeo com html5 e na época era nojento mas agora está tudo polido e você nem percebe a mudança.

  7.   amanteboy dito

    Se xvideos e youporn o adotaram para fazer stream em celulares, o youtube já estava atrasado.

    1.    eliotime3000 dito

      Acho que um portal de vídeo XXX, ao mostrar a versão sem censura de um pr0n curto feito com o Google Glass, estava usando um player HTML5. E Vimeo, como tem esse material zuculento, Ele estava à frente de Xfideos e outros.

  8.   Celsius dito

    Só posso assistir em 360p e 240p

    1.    brutal dito

      Você deve ter algo errado porque funciona para mim em todos os navegadores que experimentei.

    2.    Kevinjhon dito

      Não consigo ver vídeos com qualidade 144p 240p 480p 1080p em HTML5 com firefox apenas 360p e 720p, alguém sabe por que isso acontece?

      1.    eliotime3000 dito

        Pelos padrões suportados pelo motor de renderização Gecko, que usa apenas aqueles certificados pelo W3C na versão estável do Firefox. Com o mecanismo de renderização Blink - que é usado por Maxthon, Google Chrome / Chromium, Opera (a versão atual) e SWare Iron - ele suporta mais padrões, mas eles ainda não foram (ou estão em processo de ser) suportados pelo W3C.

      2.    eliotime3000 dito

        E como se não bastasse, isso também influencia na qualidade da largura de banda que se tem.

  9.   martin dito

    é uma boa notícia o flash é um horror mais quando eles obtêm suporte nas distribuições GNU / Linux