OpenXRay: um motor gráfico melhorado para STALKER: Call of Pripyat

Call of Pripyat - Screenshot

Eles existem sempre mais videogames para distribuições GNU / Linux, o interesse no mundo Linux explodiu nos últimos tempos. Em apenas alguns anos, o número de títulos com suporte ao Linux já chega à casa dos milhares. Alguns atribuíram esse progresso aos problemas que o Microsoft Windows 8 trouxe aos desenvolvedores e que eles estavam literalmente fugindo, mas isso foi resolvido pela Microsoft e a verdade é que mais e mais títulos para Linux continuam chegando.

E isso não é apenas perceptível nos videogames disponíveis, mas também na quantidade de projetos paralelos relacionados às APIs gráficas e ao mundo dos videogames que estamos vendo ultimamente. Outro exemplo disso é o motor gráfico aprimorado para S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat que vamos apresentar a você hoje. É um mecanismo de código aberto chamado OpenXRayGenericName e que está fazendo grandes progressos ultimamente para ser suportado no Linux. Não é o único motor gráfico com suporte para Linux, longe disso, e não é o único motor gráfico de código aberto. Já são vários e a verdade é que são projetos bastante interessantes. Neste caso, trata-se de um game engine GSC Game World sob licença BSD e que voltou a ser o centro das notícias porque alguns vídeos do seu funcionamento foram exibidos no YouTube sob Linux.

Espero que você acompanhe seu progresso e que mais e mais venham, pois é um bom passo para trazer, não apenas títulos AAA para distros Linux, mas também que futuros videogames para Linux também são de código aberto e gratuitos, o que seria ótimo. Se você quiser saber mais detalhes sobre o projeto OpenXRay, deixo o link de GitHub e seu status de suporte Linux clique aqui.


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