Programação básica com pseint (parte 3)

Esta é uma continuação do tutorial Programação básica com pseint (parte 2), desta vez explicarei o que é necessário programar.

TAREFA

A atribuição é um processo no qual uma variável é criada e / ou modificada, referindo-se a ela por meio de seu identificador com o qual podemos acessar seu espaço de memória.

a sintaxe da atribuição é:

[variable]<- [expresion];
[variable]=[expresion];

Onde [variável] é a variável que recebe o valor da avaliação [expressão]. Ambos são válidos, então não importa qual é usado (se eles configuraram o PSeInt corretamente), mas na minha opinião eu crio o primeiro como o correto.

Se [variável] não existia antes da atribuição, [variável] foi criada, se existisse o valor anterior é destruído e o novo é colocado em seu lugar. Por esse motivo, o mapeamento é considerado uma operação destrutiva.

LENDO

Leitura é o processo no qual um dado ou dado é solicitado ao usuário para armazenar ditos dados em uma variável.

sua sintaxe é:

Leer variable_1,variable_2,...,variable_n;

onde [variável_ {1,2, n}] é a variável ou variáveis ​​que recebem o valor dado pelo usuário, caso mais de uma variável seja solicitada, ela pedirá primeiro pela primeira, depois pela segunda e assim sucessivamente até recebeu todos os valores.

Esta também é uma função destrutiva.

ESCRITA

A escrita é o processo em que uma sequência de caracteres e / ou uma ou mais variáveis ​​são escritas na tela

a sintaxe é:

Escribir expresion_1,expresion_2,...,expresion_n;

onde [expersion_ {1,2, n}] são as cadeias de caracteres e / ou variáveis ​​que serão exibidas.

A escrita além de receber os dados a serem colocados na tela também recebe a instrução "Sem pular" ou "Sem baixar" que evita o salto de linha.

A escrita não adiciona espaços entre os argumentos, ou seja, se você colocar:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,b;
FinProceso

neste caso irá mostrar «olamundo» uma vez que entre «a» e «b» não existe nenhuma cadeia de caracteres que indique o espaço entre a e b, para que seja apresentado correctamente está escrito assim:

Proceso SinTitulo
a<- "ola";
b<- "mundo";
Escribir a,"",b;
FinProceso

neste caso, adicione »» que é uma cadeia de caracteres que tem um espaço que é o espaço entre «onda» e «mundo» e então irá mostrar «mundo das ondas» com o espaço.

SE ENTÃO

É uma frase que avalia uma determinada condição e verifica a veracidade e / ou falsidade da referida condição, ou seja, se a condição é atendida ou não.

Sua sintaxe é:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] Sino
[instrucciones por falso] FinSi

A cláusula "Else" não é obrigatória, neste caso se a condição for falsa ignore as instruções e continue como se a frase não existisse, neste caso ela permaneceria:

Si [condición a evaluar] Entonces
[instrucciones por verdadero] FinSi

Se a cláusula "Falha" foi colocada ou não depende das necessidades desse programa.

SEGUN

A frase por avaliar uma variável estritamente numérica que dá mais de 2 opções como opção, esta é a diferença de "If-Then" já que a anterior só pode dar 2 opções.

A sintaxe é:

Segun [variable numérica] Hacer
[número1]: [instrucciones] [número2],[número3]: [instrucciones] [...] De Otro Modo: [instrucciones] FinSegun

Como você pode ver após «número1» existe um «:» e depois disso as instruções a serem executadas são colocadas no caso de «variável numérica = número1», no segundo exemplo é «número2, número3» isso significa que se «variável numérica = número2 ou número3" então "instruções" serão executadas, isso é útil quando 2 possibilidades devem executar as mesmas instruções.

Existe também a cláusula "De Outra Forma" que é executada no caso de nenhuma das possibilidades ser cumprida.

ENQUANTO

É uma função repetitiva que primeiro avalia uma condição e então se for cumprida, executa uma série de instruções, então reavalia a condição e se for verdadeira, executa as mesmas instruções novamente e continua assim até a condição é falso.

se a condição for falsa desde o início nunca será executada e se for sempre verdadeira será colocada em um loop infinito, a fim de evitar o último nas instruções deve haver algo que em algum ponto falsifique a condição para ser capaz de encerrar o loop.

sua sintaxe é:

Mientras [condición a evaluar] Hacer
[instrucciones] FinMientras

REPETIR ATÉ

Esta é uma função muito semelhante à anterior, mas ao contrário da anterior, esta verifica a condição no final, ou seja, o comando será executado pelo menos 1 vez, também ao invés de executar a instrução quando ela for verdadeira, ele o executa enquanto Se a condição não for atendida, mas se você quiser que seja executado enquanto a condição for atendida, use "while" em vez de "until".

sua sintaxe é:

Repetir
[Instrucciones] hasta que [condicion]

PARA

Esta instrução executa uma instrução um determinado número de vezes para uma variável, ao contrário das anteriores, este ciclo altera o valor da variável em questão por si só, além de possuir uma sintaxe muito poderosa.

Para [variable] Desde [valor inicial] Hasta [valor Final] Con [paso] Hacer
[instruciones] FinPara

"Variável" é a variável que recebe o "valor inicial" e executa as instruções, em seguida adiciona "variável" mais "etapa" e executa as instruções novamente até que "variável" seja igual ao "valor final".

Se "with [step]" for removido, então por padrão ele saberá que "step" é igual a 1, também se [step] não for especificado e "valor inicial" for maior que "valor final" ele irá passar por ele em ordem inversa, ou seja, "Etapa" é -1

SUBPROCESS / FUNCTION

Um thread ou função é um programa dentro de outro e que esse subprograma recebe um ou mais valores, os opera e retorna outro. Sua sintaxe é

SubProceso [variable_de_retorno]<- [nombre de la funcion] ([arg_1],[arg_2],...,[arg_n])

acción 1;
acción 2;
.
.
.
acción n;
FinSubproceso

onde "variável de retorno" é a variável que contém o valor retornado pela função "nome da função" que recebeu os parâmetros "arg_1, arg_2, arg_n" para executar isso

OUTRAS

São funções apenas complementares às outras e não possuem sintaxe complexa, pois são apenas funções complementares.

Limpar tela

Esta função limpa a tela de qualquer objeto no interpretador

Chave de Espera

Esta função espera que o usuário pressione uma tecla para continuar com o programa

Espera x{Segundo, Milissegundos}

esta função espera um tempo em segundos ou milissegundos para continuar com o programa

PS: desculpe a demora, mas estava ocupado com outros assuntos e não pude escrever