
As tecnologias de design persuasivo são aplicadas ao Windows?
Tão apaixonado por Tecnologias de Informação e Comunicação, e Computação e Informática em geralSem dúvida, tendo a ver e destacar em primazia, como muitos, o lado bom da Ciência e da Tecnologia em todos os aspectos da Sociedade Humana, ao longo da sua existência. No entanto, como Tecnólogo experiente em muitas áreas deste campo do conhecimento humano, e atualmente como Professor de Informática para jovens do ensino secundário, tendo a ser mais equilibrado e imparcial quando se trata de promover a utilização das TIC. Como é evidente para todos que tudo tem seu lado bom e seu lado ruim, e precisamente este último também deve ser divulgado quando se trata de jovens em formação e em crescimento.
E por isso, hoje em dia tenho feito meus alunos conhecerem um pouco sobre o tema “Tecnologias de Design Persuasivo (PDT)” em dispositivos eletrônicos (computadores desktop e laptop, celulares, tablets e outros dispositivos inteligentes), seus sistemas operacionais (Windows, OS X, iOS e Android principalmente), aplicativos e outras plataformas e serviços de redes sociais e mensagens instantâneas. Assim como hoje, usarei este fabuloso meio digital online (que é do Linux) para divulgar esse assunto. Mas, focando um pouco mais em como essas técnicas ou tecnologias podem ter sido utilizadas para evitar que um grupo significativo de usuários deixasse de usar os sistemas operacionais comerciais, proprietários e fechados mais utilizados e conhecidos em favor de sistemas livres e abertos como o GNU /Linux.
Dicas de segurança do computador para todos a qualquer momento
Mas, antes de começar a comentar este ponto de vista sobre o referido «Tecnologias de design persuasivas», recomendamos que você explore um publicação anterior relacionada com segurança informática e cibersegurança, ao final:
As tecnologias de design persuasivo são aplicadas no Windows e em outros sistemas operacionais?
O que são tecnologias de design persuasivo?
Antes de começar a aprofundar esta questão, e para aqueles menos familiarizados com o termo ou conceito denominado «Tecnologias de Design Persuasivo (TDP)», sem entrar em tantos detalhes ou complexidade técnica, podemos descrevê-los da seguinte forma:
Tecnologias de design persuasivo são aquelas que, por meio de elementos e funcionalidades específicas de design, buscam influenciar o comportamento do usuário. E se baseiam em princípios psicológicos e sociológicos para motivar as pessoas a realizar determinadas ações ou comportamentos, como comprar um produto, utilizar um serviço específico, mudar um hábito e até passar o máximo de tempo possível utilizando determinada tecnologia (física ou digital). .
Exemplos de tecnologias de design persuasivas
E para mais detalhes, poderíamos acrescentar que, bons exemplos dessas tecnologias mais comumente usado em aplicações e plataformas para redes sociais, videojogos e conteúdos multimédia Eles são alguns como os seguintes:
Fundamentos
- Notificações pop-up, automatizadas e inteligentes: Também chamadas de Notificações Push, geralmente se referem àquelas mensagens visuais ou multimídia que aparecem na tela de nossos dispositivos digitais sem a necessidade de abrirmos o aplicativo ao qual pertencem. Geralmente são altamente eficazes para captar a atenção de quase qualquer usuário, gerando uma resposta imediata e condicionada ao tempo.
- Design emocional e social: São aqueles que focam em agregar à experiência de uso diário elementos visuais, sonoros e textuais que evoquem emoções positivas nos usuários, criando uma conexão emocional com o produto ou serviço; e incentivar a interação e colaboração digital e social entre usuários, ou usuários e o aplicativo ou dispositivo.
- Capacidades de personalização: São aqueles que buscam fornecer capacidades avançadas ou flexíveis, manuais ou automatizadas, que permitem adaptar a experiência do usuário com base em coisas simples como suas próprias preferências e gostos; ou mais complexos como histórico de navegação, localização física, dados individuais (pessoais, familiares, profissionais e educacionais), entre outros. Com o objetivo de gerar uma sensação única e familiar de personalização, utilização e relevância, diferenciando-o dos demais.
você avançado
- Estratégias de Gamificação: São aquelas técnicas que incorporam elementos típicos de jogos e videogames (pontuações, recompensas, níveis, etc.) em aplicações e serviços não relacionados a jogos, a fim de estimular a participação e motivação dos usuários em relação ao que procuram promover ou divulgar.
- Sentimentos de escassez e autoridade: São aqueles que buscam criar sentimentos de urgência, limitação, esgotamento ou eliminação de algo para incentivar ações como consultas rápidas e breves, compras ou qualquer outra interação significativa de uso. Geralmente também são acompanhados do uso de testemunhos ou opiniões de especialistas, celebridades ou figuras conhecidas da mídia para gerar apoio e aprovação ou rejeição e negação.
- Reciprocidade e Compromisso: São aqueles que costumam oferecer algo de valor (real ou virtual, tangível ou intangível) ao usuário para gerar um sentimento de dívida, a fim de aumentar a probabilidade de o usuário realizar uma ação pré-determinada. Estes também podem funcionar no sentido oposto, ou seja, procurando inicialmente fazer com que os utilizadores assumam pequenos compromissos iniciais (ações ou pagamentos) para aumentar a probabilidade de compromissos de longo prazo.
Benefícios e consequências
Tendo chegado até aqui, poderíamos facilmente deduzir tanto boas e más intenções, bem como o possível potencial deste tipo de tecnologia nos usuários deles. Mas, para torná-los mais claros e concisos, mencionaremos e descreveremos brevemente alguns como os seguintes:
Benefícios
- Obtenha maior apego ou comprometimento do usuário com determinados aplicativos e serviços.
- Ofereça maior satisfação aos usuários, obtendo experiências mais personalizadas e relevantes.
- Aumente a probabilidade de os usuários realizarem ações específicas desejadas, especialmente compras.
- Promover novos hábitos específicos, que podem ir desde saúde, nutrição, cuidados pessoais até investimento.
Consequências
- Promover a dependência digital de dispositivos, aplicações e serviços em detrimento de outras atividades mais saudáveis.
- Facilitar violações da privacidade e do anonimato do usuário devido à coleta abusiva de dados.
- Aumentar os níveis de desinformação e notícias falsas sobre questões e políticas, de forma mais rápida e eficaz.
- Conseguir a manipulação das decisões e ações dos usuários em favor dos interesses comerciais e empresariais.
Como o Windows mudou e mudará com o tempo graças às “Tecnologias de Design Persuasivo (PDT)”?
Para finalizar este post sobre o efeito que certos "TDP no Windows" para evite a perda diária e final de usuários e fique na vanguarda, é importante deixar claro que, somada à tradicional resistência à mudança e ao fato de ter que enfrentar uma nova curva de aprendizado para outros sistemas operacionais, a aplicação dessas tecnologias tornou Windows, da versão 8 à versão atual 11 e futura versão 12, um sistema operacional cada vez mais complexo, online, interativo, social e inteligente.
Windows, um sistema operacional com muito mais notificações pop-up e tecnologias sociais
Ou seja, para não perder mercado e usuários, Agora o Windows se tornou um sistema operacional com muito mais notificações pop-up, necessitando estar conectado à Internet e às redes sociais dos usuários, capaz de proporcionar uma experiência de usuário mais próxima de um sistema operacional móvel, e ser mais e melhor integrados aos videogames, sua loja de compra de aplicativos/jogos, às novas ferramentas de Inteligência Artificial e ao hardware mais recente, como as GPUs mais modernas e as NPUs mais recentes.
E isso não é apenas algo que tem sido passando pelo Windows, mas também pelo OS X e iOS e Android. Portanto, essas tecnologias de design persuasivas nesses sistemas operacionais, seus aplicativos e jogos, são atingindo níveis incontroláveis e imensuráveis, com consequências graves e terríveis, sobretudo, sobre a saúde e o futuro próspero de crianças e adolescentes.
Para isso e muito mais, o usar sistemas operacionais, aplicativos, jogos e redes sociais e serviços de mensagens instantâneas gratuitos e abertos baseado no projeto GNU, Linux e BSD ou outros similares, ainda é uma das melhores opções para combater de forma saudável o uso abusivo e excessivo de tecnologias de design persuasivas e seus efeitos negativos intoleráveis sobre nós, nossos próximos e queridos.
"As grandes corporações usam o marketing para nos fazer acreditar que a solução para todos os nossos problemas está em comprar mais de seus produtos. A verdadeira solução costuma ser exatamente o oposto: consumir menos, não mais. Na maioria dos casos, nossos problemas são causados pelo consumo excessivo de álcool, em primeiro lugar." Pavel Durov, criador do Telegram
Resumo
Em resumo, nunca esqueçamos que não só a tecnologia (computação e tecnologia da informação) tem seu lado bom e ruim, mas também muitos avanços e aspectos bons ou benignos das tecnologias, especialmente aquelas projetadas para uso diário e massivo pelos usuários podem conter “Tecnologias de design persuasivas” aplicadas de forma intencionalmente abusiva. Com o objetivo de utilizarmos determinados computadores desktop e laptop, telefones celulares, tablets e outros dispositivos inteligentes com determinados sistemas operacionais, aplicativos e conteúdos, para o benefício de grandes corporações de tecnologia e seus clientes (anunciantes/patrocinadores). Mesmo sabendo disso, isso pode causar grandes danos futuros ao desenvolvimento, crescimento, saúde, sucesso e prosperidade das pessoas. Acima de tudo, os mais novos (meninos, meninas e adolescentes).
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