Los que tengan una SBC Raspberry Pi 4 estĆ”n de enhorabuena, ya que una empresa espaƱola llamada Igalia estĆ” trabajando duro para traer la API grĆ”fica VulkanĀ tambiĆ©n a este dispositivo. La potente API podrĆa sustituir pronto a OpenGL, dando nuevas posibilidades en cuanto a grĆ”ficos a esta pequeƱa placa. Recuerda que por ahora, la Raspberry Pi 4 es compatible con la API OpenGL ES (tambiĆ©n gestionada por The Khronos Group).
Pero con Vulkan se podrĆa trabajar con mĆ”s potencia y un sistema mĆ”s moderno para esta plataforma computacional britĆ”nica. Y todo gracias al desarrollo de esta compaƱĆa espaƱola, que estĆ” creando los controladores necesarios para que los sistemas operativos de la Raspi puedan trabajar con elementos grĆ”ficos de videojuegos y apps a travĆ©s de esta API.
Por el momento, todos los que posean la Raspberry Pi 4 con el SoC Broadcom BCM2711 se deben contentar con trabajar con la API grƔfica OpenGL ES 3.1 que he citado anteriormente. Igalia ha hecho que ese soporte sea posible tras el desarrollo de meses para dar el salto de la 3.0 a la 3.1 (ademƔs de corregir algunos bugs y agregar algunas mejoras como el uso de shaders computacionales).
Y ahora se han propuesto seguir avanzando hacia Vulkan. Una vez han terminado con OpenGL ES, estÔn centrando todo su trabajo en esta otra API de código abierto. El resultado cuando esté disponible serÔ poder ejecutar software grÔfico mucho mÔs exigente que el que ahora mismo puedes ejecutar en esta placa, con efectos mÔs avanzados y de forma mÔs eficiente.
Por el momento, tras semanas trabajando en Vulkan, ya han podido hacer algunas demostraciones, como ejecutar un primer ejemplo de un triÔngulo en RGB (una especie de «Hola mundo» en el mundo grÔfico).
Si quieres conocer mƔs detalles de Igalia y de su desarrollo, puedes visitar su sitio web oficial