Ardor 3 - șablon de tambur cu 16 piese

Dacă intrarea de introducere în Ardor 3 Ti s-a parut simplu, acum o vom complica mai mult. Intenția acestui post este de a înconjura puțin tufișul pentru a învăța câteva posibilități de utilizare a pieselor midi, audio și autobuze. Vom prezenta, de asemenea, DrumGizmo, un excelent plug-in LV2 pentru sunete de tobe.

Procesul poate fi mult îmbunătățit, dar va depinde de nevoile dumneavoastră. Odată adaptat corespunzător, veți avea un proiect de bază pentru înregistrările de acasă. Am deja trusa mea cu DrumGizmo și chitare și basuri cu Guitarix în LV2, dar asta este o altă poveste. Aveți grijă cu rata de eșantionare cu care o creați (sau porniți jackul înainte de Ardor).

1. Adăugați o pistă MIDI de tambur

Avem mai multe moduri de a adăuga o pistă sau un autobuz în Ardor3. Cel mai de bază este din meniul „Track> Add Track or Bus” [SHIFT + CTRL + N]. O altă opțiune este să faceți clic dreapta pe partea editorului în care sunt amplasate comenzile pentru fiecare pistă (adică sub locul unde se află magistrala Master în fereastra editorului).

În această nouă fereastră putem selecta numărul și tipul pistei (Audio, Midi sau Bus), numele acesteia (dacă introducem mai multe se vor adăuga numerotări la fiecare nume) și gruparea acesteia (pe care o vom vedea mai târziu).

În plus, există mai multe selecții care vor depinde de tipul de pistă selectată. În acest caz, fiind o piesă MIDI, ne va permite să alegem instrumentul dorit (care nu sunt altceva decât pluginurile de instrumente virtuale pe care le avem în sistemul nostru). Voi selecta DrumGizmo (disponibil din depozitele KXStudio), un proiect grozav de drum kit cu 3 kituri gratuite deja disponibile descărcabilă din pagina proiectului.

2.Drum Gizmo

Cum sună DrumGizmo? Bine destul de bună… După cum puteți vedea, este deja încărcat în „mixerul în editor” al piesei MIDI. Cercul respectiv pe care îl vedeți sub secțiunea „Inserări / Trimite” este o funcție a Ardor pentru a deplasa piese MIDI, incompatibil cu operația curentă DrumGizmo, așa că facem clic dreapta pe el și îl punem pe bypass („bypass” ).

Acesta este un proiect de plugin LV2 care, în ciuda duratei sale scurte de viață, completează golul mașinii cu tambur de hidrogen în utilizarea integrată DAW. În ciuda faptului că Hydrogen are niște kituri de baterie foarte bune (și foarte ușoare), posibilitatea de a opera trusa de la Ardour3 în sine este foarte confortabilă. Am aruncat o privire la „Foaia de parcurs” a lui DrumGizmo și va continua să crească mult în viitorul apropiat (cu sunete interschimbabile, de exemplu), așa că nu ar trebui să o pierzi din vedere.

În acest moment are 3 kituri de baterie, între 2,5 și 1,5 GB, deci va fi important să aveți suficientă memorie RAM disponibilă. Dintre aceste 3 kituri, Aasimonster (cel din exemplul anterior) este cel care m-a convins cel mai mult (și cântărește mult mai puțin decât DRSKit).

  • DRSKit este un kit de baterie standard cu 1 tom și 2 toms plutitoare, conceput pentru mai multe stiluri muzicale. În ciuda dimensiunilor sale mari (și a încărcării pe RAM), oferă mai multe configurații (minime, de bază, complete ...), astfel încât să putem alege cea care ni se potrivește cel mai bine. Folosește 13 canale audio.
  • Aasimonster și MuldjorKit sunt 2 kituri metalheads, deși utile pentru orice stil. Datorită metalului, avem 4 toms, chinezi, declanșatori de lovitură și / sau snare ... Ele cântăresc mai puțin decât DRSKit și prezintă o gamă mai largă de instrumente, deși va implica utilizarea a 16 canale audio dacă vrem să tratăm tobe „ca profesioniștii”.

DrumGizmo funcționează foarte simplu (deocamdată). Selectăm setul de baterii indicând fișierul .xml al kitului, o bară de progres se va schimba de la albastru la verde atunci când este încărcată complet în RAM și apoi vom selecta un alt fișier .xml care indică secvența instrumentelor în raport cu standardul General Midi.

Notă: la prima mea încercare am început să încărc drumkit-ul și apoi am selectat maparea MIDI (fără să aștept ca Drumkit-ul să fie verde), nu știu dacă a eșuat din această cauză, dar din moment ce aștept să fie încărcat și apoi selectez Midimap-ul Nu am avut o problemă.

3. Pregătirea piesei MIDI 

După încărcarea pluginului instrumentului, putem începe să adăugăm note. Dacă urmează să le „scriem” folosind editorul Ardor, este indicat să maximizăm pista pentru a le putea vizualiza confortabil.

Există mai multe opțiuni pentru creșterea înălțimii unei piste. Putem face clic și „trage” în jos din regiunea comenzilor sau îl putem selecta, faceți clic dreapta și îl putem modifica din meniul contextual. În cele din urmă, în dreapta comenzilor de zoom de pe bara de instrumente există două butoane pentru extinderea și restrângerea pistelor.

Melodiile MIDI arată, lângă comenzi, indicatori de volum pentru fiecare canal și un pian cu lista de note. DrumGizmo include sunete între B1 / 35GeneralMidi și C4 / 60GM (unde se află majoritatea sunetelor de percuție standard.

Putem modifica înălțimea acestui pian în două moduri:

  • Deplasarea comenzilor din zona umbrită spre stânga pianului. De sus în jos sunt: ​​limita superioară, intervalul și limita inferioară.
  • Trasarea limitelor. Pentru aceasta adăugăm două note în editor: nota superioară și inferioară. Apoi mergem la meniul contextual al piesei (clic dreapta) și selectăm „Notă gamă> Ajustare conținut”, cu care Ardor va selecta cea mai bună poziție posibilă a „pian-roll” pentru înălțimea piesei și note utilizate.

Dacă facem acum clic pe oricare dintre notele de pian care au un sunet asociat în DrumGizmo, putem asculta tobe.

M-am simțit obligat să vă spun totul despre acest lucru, dar editorul Ardor va trebui să fie acoperit într-o altă postare, așa că, de dragul tutorialului, vom importa fișierul MIDI al unei piste de drum (sau buclă) deja create.

4. Piste sau autobuze?

Acest pas nu este esențial într-un proiect, deoarece tamburele DrumGizmo sună suficient de bine în mod implicit pentru a fi utilizate cu simpla piesă de instrument la compunere. În plus, putem trata aceeași pistă MIDI cu plugin-uri, deci un minim din acesta ar putea fi egalizat din aceasta.

Pentru a duce mixul „mai departe”, va trebui să controlăm piesele Kit în mod independent și, pentru aceasta, va trebui să le „direcționăm” către propriile piste sau autobuze. Pentru a simplifica tratamentul, vom crea câteva autobuze majore pentru a grupa toms, cinele și microfoanele ambientale. Diferența dintre autobuze și piste este că, în acestea din urmă, putem înregistra semnalul audio care trece prin ele (autobuzul este doar pentru a trata sau a direcționa sunetul corespunzător).

Dacă tot ce ne dorim este să tratăm instrumentele în mod independent, ceea ce trebuie făcut ar fi să creăm autobuze exclusiv. Cu toate acestea, ideea mea este de a descărca sunetul DrumGizmo pe piese audio, astfel încât mai târziu să pot dezactiva pluginul și astfel să eliberez RAM, așa că voi crea 16 piese audio mono pentru a descărca fiecare canal DG. Mai târziu, grupez aceste piese în 5 autobuze: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), overheads / cymbals (stereo) și room / ambiance (stereo).

5. Creați și conectați piese audio.

Am folosit Muldjord Kit, care are 16 instrumente. Dacă explicația disponibilă pe web nu a fost suficientă, putem ști care sunt acestea deschizând fișierul .xml al soundbank-ului cu un editor de text.

Aceste canale sunt în ordine, deci Kit-ul în cauză este:

1. Stânga mediului.
2. Mediu potrivit.
3. Charlie.
4. Tambur bas stâng.
5. Tambur bas drept.
6. Aerul stâng.
7. Aerul potrivit.
8. Mergeți la stânga.
9. Mergeți la dreapta.
10. Bordonera cutiei.
11. Casetă.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (tom de bază).
16. Kick Trigger.

Astfel, voi crea 16 piese audio MONO (pe care apoi le voi deplasa după gust dacă este necesar) și le voi grupa folosind cele 5 autobuze menționate mai sus.

Odată creat, le redenumesc cu corpul bateriei pe care vreau să o conectez la fiecare și să le grupez. Pentru a le grupa, o selectez pe prima și, ținând apăsată tasta SHIFT, o selectez pe ultima (Ardor le va selecta pe cele intermediare). În meniul contextual voi selecta „grup> grup nou”.

Cu aceasta, piesele grupate vor afișa o filă în stânga locației lor în editor. Făcând clic pe acesta, se va afișa culoarea selectată în fereastra anterioară.

Melodiile grupate pot împărtăși caracteristicile de mai sus. Dacă am activa „câștig”, efectiv, acesta ar fi modificat în mod egal în toate piesele atunci când se deplasează faderul uneia dintre ele. Nu trebuie să împărtășesc nimic din toate acestea, dar gruparea lor îmi permite să ascund grupul, așa că nu îl văd când vreau să lucrez doar cu autobuzele.

6. Conexiune audio I / O

Managerul de conexiuni Ardor este disponibil din meniu și de pe fiecare pistă sau autobuz. Această ultimă cale este cea mai confortabilă, deoarece separă ceea ce se referă la intrarea sau ieșirea acelei piste. Dacă te uiți la „mixer în editor” sau la fiecare dintre piesele mixerului [Alt + M], chiar sub numele pistei sau autobuzului există o casetă cu textul „-”, „intrare” sau similar . În funcție de dacă faceți clic dreapta sau stânga pe acesta, puteți accesa managerul de conexiuni sau le puteți selecta dintr-o listă derulantă. Sub fader și comenzile „M / Post” pentru fiecare pistă sau autobuz se află o altă casetă, care va face același lucru pentru ieșirea acesteia.

Pentru înțelegerea noastră, vreau să conectez ieșirea DrumGizmo la intrarea pieselor audio, așa că voi apăsa comanda situată chiar sub M / Post a pistei MIDI. După conectarea fiecărui canal DrumGizmo cu pista audio corespunzătoare, arată astfel:

După cum puteți vedea, ieșirile acestei piste sunt aranjate orizontal (după apăsarea butonului de conexiune de ieșire). Toate intrările posibile apar pe verticală, clasificate în file în funcție de intrările lor la autobuze, piste, hardware etc.

Până în prezent este cât se poate de simplu (iar intrarea este deja „dură”). Avem o singură conexiune de intrare pe fiecare pistă, deoarece sunt piste mono, dar atunci când doriți să le direcționați către autobuze, lucrurile se vor complica, deoarece dacă le panoramez, ieșirea va fi stereo, deci va trebui să faceți conexiunile duble. Pentru a-l vedea, mai bine un exemplu.

  • Hype este de obicei în centru. Prin urmare, creez un autobuz mono pentru acesta și același lucru pentru cutie. Totuși, Ardor îmi va arăta în mod implicit două ieșiri (L / R) ale pistei Mono (în cazul în care am vrut să o panez). Autobuzul mono va avea o singură intrare. Atâta timp cât nu facem pan, nu contează dacă conectăm Kick-L și / sau Kick-R la singura intrare de pe acest autobuz.
  • Cu toate acestea, este foarte obișnuit să panoramăm, așa că va trebui să ne asigurăm că canalul lor L merge la intrarea L a magistralei tom, la fel cu canalul R la intrarea R.

În orice caz, DrumGizmo are „sângerare”, astfel încât microfonul fiecărui instrument preia sunetul altor părți ale kitului într-o măsură mai mare sau mai mică, deci dacă faceți pan (ceea ce nu trebuie să fie necesar), fiți în concordanță cu plasarea părților din kit (există imagini și videoclipuri pe web), astfel încât să nu pară ireal.

7. Piesele nu se joacă!

Dacă mi-au dat un € de fiecare dată când am spus ceva similar ... În mod implicit, pistele și autobuzele Ardor sunt conectate la magistrala principală, care la rândul său este conectată la ieșirea difuzorului / căștilor din interfața audio. Dacă vrem să „separăm” canalele DrumGizmo de pista MIDI, trebuie să deconectăm acest lucru de la Master. De ce? În caz contrar, atunci când egalizăm pista de drum (de exemplu), masterul va fi amestecat cu ieșirea pistei pe care este încărcat DrumGizmo (pe care nu o putem reduce la tăcere, deoarece altfel DrumGizmo nu ar trimite nimic pe pistele conectate).

Acesta este elementul de bază, dar există un alt factor (doar în raport cu piesele audio, nu cu autobuzele). Din nou, aflăm ceva nou: fiecare piesă audio are comenzi „intrare” și „disc”. Primul va reda ceea ce intră în piesă (chiar dacă redarea este oprită), iar al doilea va reda ceea ce este înregistrat pe pistă atunci când redăm înregistrarea.

Concluzie: dacă am deconectat pista midi de la master și am direcționat-o către piese audio, va trebui să activăm controlul de „intrare” pentru fiecare dintre ele. Acest concept nu există în autobuze, deoarece misiunea lor este de a transmite (nu înregistra sau reproduce) sunetul, tratat sau nu.

Și, în sfârșit

Cu aceasta vom pregăti un proiect cu 16 piese de tobe, la care putem adăuga piese de la alte instrumente, pluginuri implicite etc. O vom vedea cu un caz ulterior mai simplu.

Din meniul „Fișier” putem salva sesiunea cu un alt nume sau „captură”, dar va fi întotdeauna legată de folderul aceluiași proiect. Cel mai ușor lucru, dacă nu dorim să adulterăm acest folder, este să îl copiem și să-l lipim cu un alt nume, amintindu-ne să redenumim și .xml din interiorul acestuia.

După ce ați făcut procesul pentru prima dată, nu vor dura mai mult de câteva minute pentru a crea șabloanele noastre, ceea ce ne va ajuta să montăm un proiect similar de la zero.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

  1.   Roy batty el a spus

    M-am pierdut în „Dacă intrarea introductivă la Ardor 3 ți s-a părut simplă”...

  2.   Gaius baltar el a spus

    imi merge mai rau! Dacă computerul meu ar fi fost puțin mai bun, aș putea folosi autobuze în loc să fiu nevoit să creez piese proaste pentru a elimina pluginul mai târziu. xd

  3.   lucazepp el a spus

    Foarte bine, Baltar, ca întotdeauna. În ciuda clarității mari, am rămas cu o îndoială cu privire la această parte.

    „și apoi vom selecta un alt fișier .xml care indică secvența instrumentelor în raport cu standardul General Midi.”

    Adică, indiferent ce set de tobe alegi, acesta va fi întotdeauna compatibil cu fișierele GM?

    Întreb, pentru că o singură dată am încercat să import o pistă de tobe MIDI și a schimbat capcana lovită într-o capcană fantomă. L-am atribuit mapării fișierului .xml, dar dacă nu, nu știu cum să o rezolv. Deocamdată voi încerca noi modele MIDI.

    Există vreo colecție bună de modele de tobe compatibile cu DrumGizmo pe care o puteți recomanda?

    Mulțumesc și salutări!

  4.   Gaius baltar el a spus

    Da, va fi compatibil cu fișierele GM (atâta timp cât Kit-ul în cauză are sunetele folosite de acel fișier).

    Începem. Fiecare Drumgizmo DrumKit este structurat astfel:

    1. Foldere cu fișiere de sunet.
    2. Fișier .xml Drum Kit.
    3. Fișier .xml care leagă fiecare sunet al acestui set de tobe cu instrucțiunea MIDI corespunzătoare (număr sau notă).

    Totuși, va depinde de gustul persoanei care a fabricat trusa. De exemplu, MuldjorKit nu are un sidestick (stick strike) și în schimb (număr/notă/instrucțiuni MIDI) are o rolă fantomă.

    Apoi avem cazul opus: partituri MIDI care folosesc „Rock snare” (instrucțiunea 40), pentru care kiturile nu au sunet, deoarece asociază capcana cu instrucțiunea 38.

    În orice caz, cea mai mare problemă pe care o găsesc la tobe sunt întotdeauna tomurile (apoi cu chimvalele, dar mai puțin). Pentru Hydrogen este foarte greu sa ai un kit cu 4 toms (floor tom si 3 rack toms), majoritatea fiind de 1FT+2RT (oarecum limitat pentru "metal"). Din fericire, kiturile 3 DG sunt destul de echilibrate, să vedem dacă oamenii îndrăznesc să facă mai mult (și să vedem dacă într-o zi permit sunete interschimbabile între kituri). 😀

  5.   Gaius baltar el a spus

    În ceea ce privește modelele de tobe, atâta timp cât sunt General Midi și nu au „instrumente” în afara notelor DrumKit (altfel este vorba de schimbarea notelor pentru altele care sunt), oricare dintre ele va face. Există colecții de modele de tobe care vin de obicei într-un zip mapat pentru VST-urile tipice (AD, SD, etc...) și includ de obicei o versiune cu mapare MIDI, astfel încât să le puteți utiliza în alte plugin-uri.

    Pe canalul YouTube Bestplugins aveți un zip gratuit. Oddgroves.com are și câteva pachete gratuite și, dacă te abonezi la e-mailul tău din când în când, trimit altceva. Și dacă nu, puteți deschide oricând partituri MIDI ale trupelor preferate și puteți tăia modele. 😀

  6.   RENE el a spus

    Buna ziua, sunt destul de nou in utilizarea Linux, imi place foarte mult Ardour, este destul de simplu si functioneaza spectaculos, mai am cateva intrebari, in principiu nu stiu sa instalez drumgizmo sau orice alt .dll, daca se poate dă-mi o mână de ajutor, aș aprecia foarte mult asta.

  7.   RENE el a spus

    Bună, cum instalezi drumgizmo?

  8.   RENE el a spus

    Bună, cum instalezi drumgizmo pentru a-l folosi?