Blizzard pretinde acum că revendică drepturile de autor asupra modificărilor de titlu

Viscol

Blizzard Entertainment este un dezvoltator și distribuitor de jocuri video American. Cunoscut pentru succesele excelente cu saga Warcraft, Diablo și StarCraft, precum și MMORPG World of Warcraft, devenind un reper pentru strategia în timp real și genurile MMORPG.

Dintre acestea, Warcraft III a devenit unul dintre cele mai populare și din care au apărut diferite moduri, care a dezvoltat fanii jocului. Din aceste moduri se numește unul destul de particular Apărarea Anticilor (mai cunoscut sub numele de Dota) care urma să fie achiziționată ulterior de Valve care la vremea sa a avut o confruntare împotriva Blizzard Entertainment pentru drepturile jocului.

În acest scenariu, Blizzard a pierdut total și cel mai bun lucru pe care l-a putut face este să ajungă la un „acord reciproc” cu Valve cu privire la marca „DOTA” și, de asemenea, își rezervă dreptul fanilor de a utiliza marca comercială într-un mod necomercial, dar va renunța la numele DOTA pentru varianta oficială.

Toată agitația a fost liniștită mulți ani, dar acum Blizzard Entertainment a decis să ia măsuri din nou în această privință, deși nu este direct împotriva DOTA și nici nu are în vedere să apeleze din nou la ceea ce sa decis în urmă cu câțiva ani.

În schimb, a devenit cunoscut într-o postare recent Blizzard, care filtru la care editorul dorește să se asigure că acum au drepturi depline alte jocuri derivate din modificări ale titlurilor lor.

Așa apare o ultimă actualizare a politicii de utilizare a editorului, care este în esență detaliată în textul care

Jocurile personalizate sunt și rămân proprietatea exclusivă a Blizzard. Fără a limita cele de mai sus, îi atribuiți Blizzard toate drepturile, titlul și interesul dvs. pentru toate jocurile personalizate, inclusiv, dar fără a se limita la, drepturile de autor asupra conținutului oricărui joc personalizat.

Dacă, din orice motiv, capacitatea dvs. de a atribui drepturi de joc personalizate Blizzard este împiedicată sau limitată, acordați Blizzard o licență exclusivă, perpetuă, la nivel mondial, necondiționată, fără redevențe și irevocabilă, care permite Blizzard să o utilizeze pe deplin. a Jocurilor personalizate (sau a oricărei părți a acestora) în orice scop și în orice mod.

În plus, sunteți de acord că, în cazul în care Blizzard decide că acest lucru este necesar, va executa orice atribuire viitoare și / sau documente conexe la primirea unei astfel de cereri de la Blizzard pentru a îndeplini intenția acestui paragraf.

În măsura în care vi se interzice transferul sau atribuirea drepturilor dvs. morale către Blizzard în conformitate cu legea aplicabilă, renunțați, în măsura permisă de lege, la orice drepturi morale sau similare pe care le-ați avea în toate aceste jocuri personalizate, fără despăgubiri. . »

Deși această politică Blizzard se schimbă, Poate fi o mișcare destul de ciudată, adevărul este poate fi o mișcare Preventiv din cauza Blizzard care a lansat recent Warcraft III: Reforged și luați măsuri pentru a preveni același lucru care vi s-a întâmplat de la DOTA să nu se mai repete.

În cele din urmă, Noua modificare a politicii Blizzard nu este strictă atunci când vine vorba, deoarece le permite fanilor să facă moduri ale muncii lor (deși da, în schimbul faptului că totul este deținut de Blizzard). Dar Blizzard s-a dovedit a fi înțelegător și admite acea muncă făcută de alții nu degeaba pentru că acestea își pot finanța proiectele cu donații.

În ceea ce practic Blizzar, în cazul detectării unui succes cu un mod, aceasta împiedică un alt dezvoltator sau orice altă companie sau persoană să cumpere drepturile asupra acestuia.

Cu excepția cazului în care Blizzard este autorizat în scris, este interzisă dezvoltarea de Jocuri personalizate pentru profit. În plus, numai Blizzard poate vinde, închiria sau licența un joc personalizat, iar jocul personalizat nu poate conține caracteristici care să susțină tranzacții pentru achiziționarea de conținut material sau imaterial.

Blizzard recunoaște că crearea unui joc personalizat poate necesita timp și resurse substanțiale și, prin urmare, permite dezvoltatorilor să își finanțeze costurile de dezvoltare prin donații.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.