Acum cateva zile număram despre achiziția recentă a Oculus VR de către Facebook. Această mare agitație care mișca pământurile imaginare ale pânzei pe toate coastele.
Un grup de 5 persoane care lucrează de 9 ani acum, pe jumătate în umbră, într-o tehnologie de realitatea virtuală; a profitat de acest eveniment în care mulți dintre utilizatorii (sau viitorii utilizatori) ai Oculus Rift Au fost nemulțumiți de decizia companiei și și-au făcut cunoscute ideile.
Ce, când, unde?
Găsim ceea ce pare a fi un concurent promițător pentru binecunoscutele Oculus Rift și Project Morpheus, care este dezvoltat de Sony. Acest grup mic de jucătorii decide să se facă cunoscuți cu dispozitivul lor Echipament de jucător adevărat, care se află la prototipul celei de-a cincea generații și care au de gând să ajungă la comunitate printr-o campanie în kickstarter într-o „Kit de dezvoltare” în următoarele câteva luni.
Acest dispozitiv denumit ca "Totem" are niste caracter care o fac cu adevărat izbitoare:
- Accelerare hardware:
o parte a muncii pe care computerul (sau consola) ar trebui să o facă pentru a obține o funcționare corectă se bazează pe hardware-ul dispozitivului în sine, îmbunătățind performanța și reducând volumul de lucru pe procesor.
- Lentile reglabile:
Pentru cei cu deficiențe de vedere, vă permite să reglați lentilele pentru a putea utiliza dispozitivul fără a vă purta ochelarii sau a trebui să purtați lentile de contact.
- Sunet surround în stereo:
Prin intermediul algoritmilor, ei convertesc sunetul surround în stereo fără a pierde percepția spațiului.
- Camere frontale:
Camerele din fața dispozitivului ne vor permite să vedem în jurul nostru, putând să ne descurcăm, dacă este necesar, fără a scoate dispozitivul din cap. În plus, acest lucru în viitor va permite acțiuni de Augmented Reality.
- compatibilitate:
intenționează să aibă compatibilitate cu motoare precum Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine, printre altele.
- Suport Linux!:
desigur cel mai bun pentru sfârșitul xD.
Și acestea sunt doar câteva dintre ele.
Specificatii
- Ecran - OLED 1080p
- Unghiul de vedere - 90 de grade
- Conectividad - Intrare HDMI / ieșire USB
- Sensores - 2 camere 1080p / giroscop cu 3 axe 1kHz / accelerometru cu 3 axe 4 kHz / magnetometru cu 3 axe
- Audio - Sunet surround prin căști stereo
- Comenzi emulate - Mouse USB / Playstation Joystick / Xbox Joystick
Concluzie
Deși această zonă de afaceri despre realitatea virtuală și componentele care o înconjoară sunt încă verzi, noutatea este vizibilă și modul în care își face drum cu pași mari. Acest lucru este reflectat atât de avalanșa de știri pe care o găsim în jurul său, cât și de participarea marilor companii precum Sony, inclusiv a altora care nu sunt atât de apropiate de zona jocurilor video, precum Facebook.
Cred că vom avea multe de vorbit în următoarele luni și ani despre aceste tehnologii, Cum crezi că ne vor influența în viitorul apropiat?
Va fi necesar să vedem cum merge cu finanțarea, cu Oculus și cu multă neîncredere în acordarea de bani pentru tehnologii care pot deveni proprietatea exclusivă a marilor corporații.
Cu privire la modul în care ne vor influența în viitor, cred că nu va fi ceva pe termen scurt sau mediu, pentru mine realitatea virtuală și augmentată ar trebui să vină mână în mână cu holografia, Hulk arată într-adevăr incomod.
Tineri orbi la o vârstă mai mică în 3 ... 2 ... 1 ... 0 jajajjajaXD