Blender 2.90 vine cu îmbunătățiri pentru motoarele sale, cardurile Nvidia, interfața cu utilizatorul și multe altele

Recent fA fost anunțată lansarea noii versiuni a Blender 2.90, versiune în care sunt prezentate mai multe modificări importante ale software-ului, precum și actualizări care îmbunătățesc performanța.

Și, de exemplu, în această nouă versiune a Blender 2.90 motorul Cycles introduce noul model Nishita Cloud care folosește generarea de texturi bazată pe simulare fizică.

Pentru urmărirea razelor de CPU în cicluri, Este implicată biblioteca Intel Embree, ceea ce a îmbunătățit semnificativ performanța prin redarea scenelor cu efect de estompare pentru a transmite dinamica mișcării unui obiect (motion blur) și, în general, a accelerat redarea scenelor cu geometrie complexă.

De exemplu, timpul de calcul pentru scena de testare a agentului 327 cu neclaritate de mișcare a fost redus de la 54:15 la 5:00.

Motorul de redare al Eevee, care acceptă redarea corectă fizic în timp real și folosește numai GPU (OpenGL) pentru redare, a rescris complet implementarea efectului de estompare a mișcării, a adăugat suport pentru deformarea ochiurilor și precizie sporită.

Suport complet pentru modelarea sculpturală multi-rezoluție implementats (modificator Multires): utilizatorul poate selecta acum diferite niveluri de subdiviziune a suprafeței (subdiviziune, construirea în bucăți a suprafețelor netede folosind o plasă de poligon) și comuta între niveluri.

De asemenea, este posibil să reconstituiți niveluri scăzute de întindere a suprafeței și să extrageți compensări, care poate fi utilizat pentru a importa modele din orice aplicație de modelare a sculpturilor într-o grilă și a reconstrui toate nivelurile de suprafață pentru editare în cadrul modificatorului. Acum puteți crea proiecte simple, liniare, netede, fără a schimba tipul de modificator.

În timp ce pentru Linux, este implementat suportul inițial pentru protocolul Wayland, pentru care este propusă opțiunea de compilare WITH_GHOST_WAYLAND. X11 este încă utilizat în mod implicit, deoarece unele funcții Blender nu sunt încă disponibile în mediile bazate pe Wayland.

Toate GPU-urile NVIDIA, începând cu familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), au opțiunea de a utiliza mecanismul de suprimare a zgomotului OptiX.

Sunt propuse două moduri de vizualizare a structurii părului: Modul cu bandă rotunjită rapidă (afișează părul ca o bandă plată cu normale rotunjite) și modul cu curbă 3D intensivă (părul se afișează ca curbă 3D).

S-a adăugat capacitatea de a seta derularea Shadow Terminator când se fixează obiecte pentru a îndepărta artefacte cu normaluri netede pe ochiuri cu puține detalii.

A fost adăugat suport pentru biblioteca Intel OpenImageDenoise pentru denoising interactiv în fereastra 3D și în timpul redării finale (funcționează pe procesoare Intel și AMD cu suport SSE 4.1).

Pentru interfața cu utilizatorul, operatorul de căutare a fost îmbunătățit acum acoperă și elementele de meniu. Un nou strat de statistici a fost adăugat la fereastra 3D.

Bara de stare afișează acum doar versiunea implicită, iar datele suplimentare precum statistici și consumul de memorie sunt activate prin meniul contextual. A fost implementată capacitatea de a trage și rearanja modificatorii în modul drag and drop.

Dintre celelalte schimbări care se remarcă:

  • A fost adăugat un filtru pentru a simula țesătura pe o plasă de poligon utilizând patru moduri de modelare.
  • Un nou instrument a fost adăugat instrumentelor de modelare pentru a împărți și elimina automat fețele adiacente în timpul operațiilor de extrudare.
  • Instrumentul și modificatorul de conice implementează modul „Absolut” pentru a utiliza valori absolute în loc de procente și utilizează, de asemenea, o nouă metodă pentru a defini materialul și dezvolta (UV) pentru poligoanele centrale din segmente impare.
  • Suportul snap bazat pe Bézier este acum disponibil în profilul personalizat al instrumentului de mod și conice.
  • Modificatorul oceanului are acum generarea de hărți pentru direcția stropilor.
  • În editorul Desfășurare (UV), deplasarea elementelor de plasă poligon oferă corecție automată a culorilor vârfului și desfășurării.
  • Memorarea în cache a datelor de fum și lichide a fost implementată într-un fișier .vdb pentru fiecare cadru.
  • Suport îmbunătățit pentru importul și exportul glTF 2.0.

În cele din urmă, dacă sunteți interesat să puteți obține noua versiune, o puteți face din următorul link 


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.