Blender 4.0 este o actualizare masivă a renumitului său software 3D
După patru luni de la lansarea Blender 3.6 LTS, Fundația Blender a anunțat lansarea Blender 4.0, care este considerată o actualizare majoră, inclusiv instrumente Node, îmbunătățiri ale interfeței de utilizare, legături de evidențiere și umbre, BSDF reînnoit și multe altele.
Dintre punctele importante ale Blender 4.0, putem găsi Nodul de textura Voronoi, care are capacitatea de a adăuga zgomot fractal și de a specifica mai multe straturi de detalii, și, de asemenea, trei noi tipuri de date de intrare: detaliu (numărul de straturi de calculat), rugozitatea (gradul de influență al straturilor superioare asupra rezultatului) și lipsa (coeficientul).
O altă schimbare care iese în evidență este că Au fost adăugate noi comenzi rapide de la tastatură și aspecte pentru a crea un mediu familiar pentru persoanele care au lucrat la alte pachete 3D. The Tastele rapide au fost unificate în diferite moduri. Instrumentul Tweak a adăugat capacitatea de a muta mai multe obiecte simultan cu mouse-ul. Pentru acces rapid la setări, a fost adăugată combinația Ctrl + virgulă. Pentru a continua cu redenumirea etichetelor, acum trebuie doar să faceți dublu clic pe mouse.
Pe lângă aceasta, se mai remarcă faptul că a adăugat pluginul Hydra Storm cu implementarea unui sistem de randare bazat pe platforma OpenUSD. Noua redarer poate fi folosit ca alternativă la Cycles, EEVEE și Workbench. În ceea ce privește capabilitățile, Hydra Storm rămâne în urmă cu redarea EEVEE și are ca scop în primul rând previzualizarea înainte de export, permițându-vă să evaluați cum va arăta scena pe alte sisteme care acceptă formatul USD.
Instrumentele de animație oferă o colecție de articulații (Oasele de armatură). Biblioteca de poze a fost portată în noul sistem de active și acum poate fi accesată din fereastra de vizualizare 3D.
Conectarea luminilor și a umbrelor este o altă caracteristică nouă a Blender 4.0 și vă permite să configurați luminile pentru a afecta numai obiecte specifice dintr-o scenă și să controlați ce obiecte acționează ca blocante de umbre pentru o lumină.
Dintre celelalte schimbări care ies în evidență:
- S-a adăugat suport pentru APU-urile AMD RDNA2 și RDNA3, extinzând suportul hardware al software-ului pentru procesele de randare.
- Nodul BSDF acceptă acum o gamă extinsă de tipuri de materiale, îmbunătățind astfel procesul de creare a materialului.
- Introducerea transformării de vizualizare AgX urmărește să îmbunătățească acuratețea culorilor, în special în regiunile supraexpuse, înlocuind transformarea anterioară de vizualizare cinematografică.
- Pentru utilizatorii de macOS, o opțiune de afișare HDR este acum accesibilă pentru cei cu monitoare compatibile cu HDR.
- Performanța a fost optimizată, exemplificată printr-o creștere de două ori a vitezei pentru nodul Curve to Mesh în anumite condiții.
- S-au adăugat glisoare interactive în editorul de diagrame pentru a efectua operațiunile „Potrivire pantă”, „Îmbinare pentru a ușura”, „Combinare decalaj”, „Tăiare taste”, „Scale Average”, „Compensare timp” și „Înclinare”.
- Compatibilitatea cu specificația CY2023, care definește utilitățile și bibliotecile platformei de referință VFX, este garantată.
- Fontul din interfața cu utilizatorul a fost schimbat în Inter, ceea ce a făcut posibilă obținerea unui afișaj de înaltă calitate, indiferent de dimensiunea și rezoluția ecranului.
- La afișarea textului, sunt garantate poziționarea corectă a subpixelilor și sugestiile.
- S-au adăugat opțiuni la setări pentru a activa anti-aliasing subpixel.
- O nouă versiune a setului Human Base Meshes a fost propusă cu o colecție de modele de corp uman.
- Implementare Multiple Scatter GGX pentru o randare mai eficientă în Cycles, rezultând în Consum mai puțin de energie în timpul redării.
În cele din urmă, pentru cei interesați să obțină noua versiune, ar trebui să știe că versiunile sunt gata Linux, Windows și macOS.