Godot 3.1: actualizare masivă a motorului grafic pentru jocuri video

Captură de ecran Godot 3

După cum știți, industria jocurilor video este în plină expansiune în lumea Linux, dar majoritatea jocurilor video existente, după cum știți și voi, sunt titluri proprietare și utilizează instrumente de dezvoltare sau motoare grafice cu sursă închisă pentru crearea lor. Cu toate acestea, nu toate motoarele grafice din lumea jocurilor sunt cu sursă închisă; apar câteva proiecte open-source interesante, cum ar fi cel pe care vi-l prezentăm astăzi.

Godot este un motor grafic open-source foarte interesant și a sosit acum cu o actualizare majoră pentru versiunea sa Godot 3.1 , care tocmai a fost lansată. După Godot 3.0, dezvoltatorii săi au lucrat intens timp de luni de zile, lansând 11 versiuni beta și 3 Release Candidate. Dar, după această așteptare, această nouă versiune a sosit oficial cu o mulțime de funcții noi de care vă puteți bucura.

Această serie mare și consistentă de îmbunătățiri față de versiunea anterioară include o integrare mai bună pentru limbajul de programare C#, revenirea la randarea bazată pe OpenGL ES 2.0 și OpenGL 2.1 pentru dispozitivele mai vechi, un editor 3D reîmprospătat, îmbunătățiri ale editorului 3D, suport pentru WebSockets, suport pentru UPnP, suport pentru corpuri moi (cum ar fi simularea hainelor) și alte îmbunătățiri ale instrumentelor de editare incluse în Godot.

Dar dacă pare mult, deja se lucrează la Godot 3.2, care promite vești și mai bune. De fapt, sunt deja planificate îmbunătățiri semnificative pentru protocoalele de rețea, suport pentru rularea Godot într-un browser web, îmbunătățiri pentru platformele mobile, suport FBX și multe altele. Iar pentru Godot 4.0, se analizează lucruri mult mai ambițioase, cum ar fi suportul pentru puternica API grafică Vulkan - vești excelente pentru jocurile video mai solicitante.

Mai multe informații – Godot


Adăugați ca sursă preferată în Google