DupÄ cum ČtiČi, industria jocurilor video este ĂŽn plinÄ expansiune ĂŽn lumea Linux, dar majoritatea jocurilor video existente, dupÄ cum ČtiČi Či voi, sunt titluri proprietare Či utilizeazÄ instrumente de dezvoltare sau motoare grafice cu sursÄ ĂŽnchisÄ pentru crearea lor. Cu toate acestea, nu toate motoarele grafice din lumea jocurilor sunt cu sursÄ ĂŽnchisÄ; apar câteva proiecte open-source interesante, cum ar fi cel pe care vi-l prezentÄm astÄzi.
Godot este un motor grafic open-source foarte interesant Či a sosit acum cu o actualizare majorÄ pentru versiunea sa Godot 3.1 , care tocmai a fost lansatÄ. DupÄ Godot 3.0, dezvoltatorii sÄi au lucrat intens timp de luni de zile, lansând 11 versiuni beta Či 3 Release Candidate. Dar, dupÄ aceastÄ aČteptare, aceastÄ nouÄ versiune a sosit oficial cu o mulČime de funcČii noi de care vÄ puteČi bucura.
AceastÄ serie mare Či consistentÄ de ĂŽmbunÄtÄČiri faČÄ de versiunea anterioarÄ include o integrare mai bunÄ pentru limbajul de programare C#, revenirea la randarea bazatÄ pe OpenGL ES 2.0 Či OpenGL 2.1 pentru dispozitivele mai vechi, un editor 3D reĂŽmprospÄtat, ĂŽmbunÄtÄČiri ale editorului 3D, suport pentru WebSockets, suport pentru UPnP, suport pentru corpuri moi (cum ar fi simularea hainelor) Či alte ĂŽmbunÄtÄČiri ale instrumentelor de editare incluse ĂŽn Godot.
Dar dacÄ pare mult, deja se lucreazÄ la Godot 3.2, care promite veČti Či mai bune. De fapt, sunt deja planificate ĂŽmbunÄtÄČiri semnificative pentru protocoalele de reČea, suport pentru rularea Godot ĂŽntr-un browser web, ĂŽmbunÄtÄČiri pentru platformele mobile, suport FBX Či multe altele. Iar pentru Godot 4.0, se analizeazÄ lucruri mult mai ambiČioase, cum ar fi suportul pentru puternica API graficÄ Vulkan - veČti excelente pentru jocurile video mai solicitante.
Mai multe informaČii â Godot