Godot 3.1: actualizare masivă a motorului grafic pentru jocuri video

Captură de ecran Godot 3

Știi ce industria jocurilor video Înflorește în lumea Linux, dar majoritatea jocurilor video care există, după cum știți bine, sunt titluri proprietare și folosesc, de asemenea, unele instrumente de dezvoltare sau motoare grafice închise pentru crearea lor. Dar nu toate motoarele grafice pe care le avem în lumea jocurilor sunt sursă închisă, apar și câteva proiecte deschise interesante, precum acesta pe care vi-l aducem astăzi.

Godot este un motor grafic open-source foarte interesant și care vine acum cu o actualizare importantă și masivă pentru versiunea sa godot 3.1 care a fost eliberat. După versiunea Godot 3.0 au venit luni de muncă intensă din partea dezvoltatorilor săi, cu 11 versiuni beta pe care le-am putut vedea și, de asemenea, 3 lansări de candidați. Dar după această așteptare, acum această nouă versiune sosește oficial cu o mulțime de funcții noi de care vă puteți bucura.

acest cantitate imensă și suculentă de îmbunătățiri Comparativ cu versiunea anterioară, include o integrare mai bună pentru limbajul de programare C #, redare bazată pe retururi OpenGL ES 2.0 și OpenGL 2.1 pentru dispozitive vechi, un editor 3D renovat, îmbunătățiri în editorul 3D, suport pentru WebSockets, suport pentru UPnP , suport pentru corpuri moi (cum ar fi simularea hainelor) și alte îmbunătățiri ale instrumentelor de editare pe care Godot le include.

Dar dacă asta vi se pare foarte mult, lucrările continuă la Godot 3.2, astfel încât să vină cu știri mai bune, de fapt, indică deja îmbunătățiri importante pentru protocoalele de rețea, suport pentru rularea Godot într-un browser web, îmbunătățiri pentru platformele mobile , sprijină FBX și multe altele. Și pentru Godot 4.0, se uită la lucruri mult mai ambițioase, cum ar fi suportul pentru API-ul grafic puternic Vulkan, vești minunate pentru jocurile video mai solicitante.

Mai multe informatii - godot


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.