Acum câteva zile A fost anunțată lansarea noii versiuni de Godot 4.3, un motor de joc gratuit și open source, lansat după opt luni de dezvoltare, aduce cu sine o serie de îmbunătățiri semnificative atât în ceea ce privește capabilitățile 2D, cât și 3D.
godot 4.3 Sosește cu puțin peste 3500 de angajamente scrise datorită celor 500 de colaboratori ai săi, cea mai recentă lansare a Godot vine plină de noi funcții și îmbunătățiri, printre care se remarcă îmbunătățiri ale suportului, îmbunătățiri în fizică, în editorul vizual și alte secțiuni.
Principalele caracteristici noi ale Godot 4.3
În această nouă versiune a Godot 4.3, dezvoltatorii au lucrat îmbunătățiți suportul și compatibilitatea motocicleteir cu diferite platforme, și asta este S-a adăugat suport nativ experimental pentru protocolul Wayland pe sistemele Linux și BSD, ceea ce îmbunătățește integrarea motorului pe aceste platforme.
O altă îmbunătățire pe care o prezintă această nouă versiune a Godot 4.3 este noi resurse audio care au fost introduse, «AudioStreamInteractive
, AudioStreamPlaylist
y AudioStreamSynchronized"
, care permit creați muzică dinamică care să răspundă contextului jocului, îmbunătățirea imersiunii și adaptabilității audio în mediul de joc.
Pe lângă aceasta, capacitatea de a interpola în timpul simulării proceselor fizice într-un spațiu bidimensional. Acest permite crearea de cadre suplimentare care să reprezinte stări intermediare între pozițiile actuale și viitoare ale unui obiect, rezultând o experiență vizuală mai fluidă, în special pe afișajele cu rată mare de reîmprospătare și dispozitivele cu performanță scăzută.
Din partea îmbunătățiri ale editorului de umbrire vizuală, evidențiază reproiectare completă pentru a gestiona grafice de umbrire mai mari și mai complexe. Nodurile sunt acum colorate în funcție de categoria lor, iar conexiunile dintre noduri folosesc culori mai vizibile, îmbunătățind claritatea și percepția vizuală. Au fost adăugate și două noi tipuri de noduri, „redirecționare” și „cadru”, care simplifică mișcarea și evidențierea vizuală a nodurilor, îmbunătățind organizarea și fluxul de lucru în cadrul editorului.
Pe de altă parte, în Godot 4.3 a fost adăugat un nod TileMapLayer
că facilitează adăugarea și manipularea straturilor în cadrul editorului. În plus, nodurile TileMap
creat anterior poate deveni TileMapLayer
cu un singur clic, îmbunătățind gestionarea straturilor în proiectele de dezvoltare a jocurilor.
A fost reintrodus suportul pentru exportul de aplicații web care rulează într-un singur fir, sporind compatibilitatea browserului și simplificând cerințele serverului. Au fost implementate optimizări care reduc probabilitatea blocajelor și îmbunătățesc fiabilitatea încărcării resurselor, în special în mediile multithreaded.
Godot 4.3 nu lasă nici animațiile deoparte și în această versiune prezintă un noul nod SkeletonModifier3D care facilitează organizarea si controlul miscarii a articulațiilor scheletice folosind scripturi. Au fost adăugate și opțiuni avansate pentru importarea animațiilor scheletice în format FBX, precum și posibilitatea de a gestiona cadre cheie direct din interfață.
De asemenea, acum este posibilă împărțirea automată a rețelelor de navigare în părți mai mici, optimizând proiectele cu lumi mari și îmbunătățind atât performanța, cât și consumul de memorie.
Dintre alte schimbări care se remarcă:
- Editorul permite acum importul direct de fișiere în format FBX fără a fi nevoie de convertoare externe, simplificând fluxul de lucru.
- Designul a fost modernizat pentru a oferi acces direct la setări esențiale, cum ar fi limba, tema, nivelul de zoom și modul de rețea, precum și pentru a include o componentă pentru verificarea actualizărilor.
- Noul nod Parallax2D care facilitează crearea de efecte de profunzime în jocurile 2D, mișcând elementele de fundal la viteze diferite pentru a genera o iluzie de profunzime.
- A fost adăugat un API care permite dezvoltatorilor să-și conecteze propriul cod pentru a modifica logica de randare, util pentru efecte avansate, cum ar fi motion blur.
- Îmbunătățiri în generarea de ceață, care acum ne permite să stabilim mai precis unde începe ceața și când devine complet opac, îmbogățind scenariile atmosferice.
- S-a adăugat capacitatea de a reduce dimensiunea codului la export folosind curățare, ambalare și ofuscare. A fost introdus și noul operator „nu este”, iar completarea codului în editor a fost îmbunătățită.
- Capacitățile de dezvoltare pentru realitatea virtuală au fost extinse folosind OpenXR și WebXR, cu suport suplimentar pentru Simulatorul Meta XR. În jocurile web, calitatea sunetului a fost îmbunătățită și a fost adăugată capacitatea de a afișa un ecran de introducere.
În cele din urmă, dacă vrei să afli mai multe despre asta, puteți verifica detaliile În următorul link.
Obțineți Godot 4.3
Godot este disponibil pentru descărcare de la aceasta pagina pentru Windows, Mac OS și Linux. O puteți găsi și la Aburi y itch.io.
Codul motorului de joc, mediul de dezvoltare a jocului și instrumentele de dezvoltare aferente (motor fizic, server de sunet, backend-uri de randare 2D/3D etc.) sunt distribuite sub licența MIT.