Acum câteva zile , a fost anunțată lansarea noii versiuni de Godot 4.3 . Acest motor de joc gratuit și open-source, lansat după opt luni de dezvoltare, aduce cu sine o serie de îmbunătățiri semnificative atât în ceea ce privește capacitățile 2D, cât și în ceea ce privește 3D.
Godot 4.3 sosește cu puțin peste 3500 de angajamente scrise datorită celor 500 de contribuitori . Cea mai recentă versiune a Godot vine plină de noi caracteristici și îmbunătățiri, inclusiv îmbunătățiri ale suportului, îmbunătățiri ale fizicii, îmbunătățiri ale editorului vizual și alte aspecte.
Principalele caracteristici noi ale Godot 4.3
În această nouă versiune de Godot 4.3, dezvoltatorii au lucrat la îmbunătățirea suportului și compatibilității motorului cu diferite platforme, iar suportul nativ experimental pentru protocolul Wayland a fost adăugat sistemelor Linux și BSD, ceea ce îmbunătățește integrarea motorului pe aceste platforme.
O altă îmbunătățire pe care o prezintă această nouă versiune a Godot 4.3 este noi resurse audio care au fost introduse, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", care permit creați muzică dinamică care să răspundă contextului jocului, îmbunătățirea imersiunii și adaptabilității audio în mediul de joc.
În plus, a fost adăugată capacitatea de interpolare în timpul simulării proceselor fizice în spațiul bidimensional. Aceasta permite crearea de cadre suplimentare pentru a reprezenta stări intermediare între pozițiile actuale și viitoare ale unui obiect, rezultând o experiență vizuală mai fluidă, în special pe afișaje cu rată de reîmprospătare mare și dispozitive cu performanțe reduse.
În ceea ce privește îmbunătățirile aduse editorului Visual Shading, cea mai notabilă este o reproiectare completă pentru a gestiona grafice de umbrire mai mari și mai complexe. Nodurile sunt acum colorate în funcție de categoria lor, iar conexiunile dintre noduri utilizează culori mai vizibile, îmbunătățind claritatea și percepția vizuală. De asemenea, au fost adăugate două noi tipuri de noduri, „redirecționare” și „cadru”, simplificând mișcarea nodurilor și evidențierea vizuală, îmbunătățind astfel organizarea și fluxul de lucru în cadrul editorului.
Pe de altă parte, în Godot 4.3 a fost adăugat un nod TileMapLayer că facilitează adăugarea și manipularea straturilor în cadrul editorului. În plus, nodurile TileMap creat anterior poate deveni TileMapLayer cu un singur clic, îmbunătățind gestionarea straturilor în proiectele de dezvoltare a jocurilor.
A fost reintrodus suportul pentru exportul de aplicații web care rulează într-un singur fir, sporind compatibilitatea browserului și simplificând cerințele serverului. Au fost implementate optimizări care reduc probabilitatea blocajelor și îmbunătățesc fiabilitatea încărcării resurselor, în special în mediile multithreaded. 
Godot 4.3 se concentrează și pe animații, introducând un nou nod SkeletonModifier3D care simplifică organizarea și controlul mișcării articulațiilor scheletice folosind scripturi. De asemenea, au fost adăugate opțiuni avansate pentru importul animațiilor scheletice în format FBX, împreună cu posibilitatea de a gestiona cadrele cheie direct din interfață.
De asemenea, acum este posibilă împărțirea automată a rețelelor de navigare în părți mai mici, optimizând proiectele cu lumi mari și îmbunătățind atât performanța, cât și consumul de memorie.
Alte schimbări notabile includ :
- Editorul permite acum importul direct de fișiere în format FBX fără a fi nevoie de convertoare externe, simplificând fluxul de lucru.
- Designul a fost modernizat pentru a oferi acces direct la setări esențiale, cum ar fi limba, tema, nivelul de zoom și modul de rețea, precum și pentru a include o componentă pentru verificarea actualizărilor.
- Noul nod Parallax2D care facilitează crearea de efecte de profunzime în jocurile 2D, mișcând elementele de fundal la viteze diferite pentru a genera o iluzie de profunzime.
- A fost adăugat un API care permite dezvoltatorilor să-și conecteze propriul cod pentru a modifica logica de randare, util pentru efecte avansate, cum ar fi motion blur.
- Îmbunătățiri în generarea de ceață, care acum ne permite să stabilim mai precis unde începe ceața și când devine complet opac, îmbogățind scenariile atmosferice.
- S-a adăugat capacitatea de a reduce dimensiunea codului la export folosind curățare, ambalare și ofuscare. A fost introdus și noul operator „nu este”, iar completarea codului în editor a fost îmbunătățită.
- Capacitățile de dezvoltare pentru realitatea virtuală au fost extinse folosind OpenXR și WebXR, cu suport suplimentar pentru Simulatorul Meta XR. În jocurile web, calitatea sunetului a fost îmbunătățită și a fost adăugată capacitatea de a afișa un ecran de introducere.
În cele din urmă, dacă doriți să aflați mai multe , puteți găsi detalii la linkul următor.
Obțineți Godot 4.3
Godot este disponibil pentru descărcare pe această pagină pentru Windows, Mac OS și Linux. Îl puteți găsi și pe Steam și itch.io.
Codul motorului de joc, mediul de dezvoltare a jocului și instrumentele de dezvoltare aferente (motor fizic, server de sunet, backend-uri de randare 2D/3D etc.) sunt distribuite sub licența MIT.