EPIC Games prezintă Chaos motorul său de fizică și distrugere de înaltă performanță

Unreal + Motor

Y continuăm cu mai multe știri despre GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) în care diferiți exponenți și-au prezentat cele mai recente noutăți și în care Google a prezentat Stadia, care a dat multe de vorbit. Puteți verifica postează despre asta aici pe blog.

Acest GDC 2019 a fost o ocazie pentru EPIC Games de subliniat și nu o risipesc pentru că în ea Am făcut anunțul introducerii versiunii 4.22 a motorului său grafic Unreal Engine (UE) pentru crearea de jocuri video și pentru a evidenția îmbunătățirile fizice ale motorului și distrugerea de înaltă performanță. Care va însoți următoarea versiune 4.23.

Unreal Engine 4.22 este disponibil în prezent în previzualizare și se așteaptă să ajungă la versiunea finală în aproximativ două săptămâni.

Principalele noutăți pe care Unreal Engine 4.22 le va oferi

Unreal Engine 4.22 a fost promovat drept cea mai rapidă versiune a UE4, cu timp de construcție semnificativ redus și numeroase actualizări și optimizări de performanță.

Această versiune va oferi caracteristici foarte necesare, cum ar fi ray tracing (trasarea razelor), precum și o nouă reîncărcare la cald Live ++ care va servi pentru codificare în timp real, colaborare multi-utilizatori în Unreal Editor, îmbunătățiri Niagara VFX, suport pentru streaming Microsoft HoloLens și multe altele.

Un alt punct important care Putem evidenția această nouă versiune a Unreal Engine 4.22, este că va începe suportul pentru noua platformă de jocuri Google Stadia.

Haosul motorului de fizică și distrugere de EPIC Games

cu Haosul, motorul său de performanță fizică și de distrugere, Epic promite noi tehnologii instrumente de distrugere care permit redarea în timp real cu un nivel foarte avansat de detaliu și performanță.

Epic spune că tehnologia sa poate fi utilizată local pentru a „obține imagini de calitate cinematografică în timp real în scene cu niveluri de distrugere la scară largă și controlul fără precedent al creației de conținut de către artiști. '

Demo-ul folosit pentru a expune abilitățile lui Chaos are loc în lumea Robo Recall.

Editorul UE4 De asemenea, a profitat de GDC 2019 pentru a vorbi despre lansarea programului său Epic MegaGrant.

Como ca parte a acestui program, Epic Games a angajat 100 de milioane de dolari pentru a ajuta dezvoltatorii de jocuri, creatorii de media, studenți, educatori, dezvoltatori de instrumente și alți profesioniști care au adoptat motorul său grafic Unreal.

Dezvoltați sau lucrați pentru a îmbunătăți capabilitățile open source ale acestuia din urmă pentru întreaga comunitate.

Epic MegaGrants se remarcă ca succesor al programului Epeal's Unreal Dev Grants, care a acordat cele mai recente subvenții la începutul acestei săptămâni.

În afară de acest anunț, Epic a menționat, de asemenea, oferta lor gratuită de servicii online de la Epic, care se presupune că „facilitează și accelerează lansarea, funcționarea și evoluția jocurilor de înaltă calitate pentru dezvoltatori”.

Servicii online epice oferă un SDK care funcționează pe orice motor de joc, magazin și platformă și ar trebui să îi ajute pe dezvoltatori să ofere jucătorilor lor o experiență socială unificată, multiplataformă.

de asemenea Epic a anunțat că magazinul a crescut la 85,000,000 de jucători PC, cu programul său Support-A-Creator care depășește peste 55,000 de creatori a dezvăluit că aproape două duzini de jocuri au ajuns în magazin, împreună cu valorile de performanță ale magazinului.

Și anunț că este parteneriat cu Humble Bundle pentru a permite dezvoltatorilor să vândă titluri din magazinele lor Epic Games din magazinul Humble, inclusiv cele exclusiv din magazinele Epic.

Epic nu va primi cote din venituri din vânzarea de jocuri cumpărate prin intermediul magazinului Humble. Parteneriatul se va lansa cu chei care pot fi răscumpărate în magazinul Epic Games, iar în curând Epic va permite jucătorilor să își conecteze conturile Epic și Humble pentru achiziții directe.

„Succesul nostru este indisolubil legat de succesul dezvoltatorului și această filozofie ghidează tot ceea ce facem”, a declarat Tim Sweeney, fondator și CEO al grupului la eveniment.

„Obiectivul nostru este să ajutăm dezvoltatorii și instrumentele pentru a oferi jucătorilor experiențe și mai bune.”

Fuente: https://www.unrealengine.com


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.