Kuesa 3D 1.2, un instrument pentru a crea aplicații 3D bazate pe Qt 3D

Dezvoltatorii KDAB au dezvăluit lansarea noii versiuni a setului de instrumente Kuesa 3D 1.2, care oferă instrumente pentru a crea aplicații 3D bazate pe Qt 3D.

Proiectul își propune să simplifice colaborarea designerilor care creează modele în pachete precum Blender, Maya și 3ds Max și dezvoltatorii care scriu codul aplicației folosind Qt. Lucrul cu modele este independent de scrierea codului și Kuesa acționează ca o legătură pentru a combina aceste procese.

Oferă un model 3D în QT pentru a rezolva sarcinile de creare și integrarea resurselor 3D, cum ar fi importul de modele în format glTF 2 (GL Streaming Format), crearea de drivere pentru a accesa și manipula conținutul descărcat și utilizarea materialelor bazate pe PBR (randare bazată fizic), adăugarea de efecte la redare.

Despre Kuesa 3D

Pentru a crea rapid proiecte care folosesc Kuesa, este propus un șablon pentru Qt Creator, în timp ce pentru a simplifica munca proiectanților și dezvoltatorilor, este propus mediul KUESA 3D Studio.

Permite designerilor să se concentreze pe lucrul cu conținut 3D și să-și schimbe aspectul în timp real, iar dezvoltatorii pot integra rezultatul muncii proiectantului cu API-ul simplu, controlând în același timp toate aspectele conținutului 3D la nivel de cod.

Kuesa 3D Studio permite designerilor, folosind instrumentele pe care le cunosc și le plac, să-și realizeze și să-și ajusteze viziunea în timp real, fără pierderi de calitate, iterând cu ușurință proiectele după cum este necesar.

Kuesa 3D Studio oferă dezvoltatorilor un API de nivel înaltl care le permite să integreze cu ușurință ieșirea într-un mediu software, cu acces complet la nivel de cod pentru a regla fin toate aspectele conținutului 3D. Kuesa 3D Studio este disponibil sub licență de la KDAB pentru implementare completă pe toate platformele acceptate.

Tradiţional, există două fluxuri de lucru principale pentru integrarea conținutului 3D în timp real într-o aplicație:

  1. Flux de lucru manual: proiectanții creează videoclipuri ale scenelor și dezvoltatorii le recreează în cod, ducând la o mulțime de cheltuieli de comunicare, neînțelegeri și rezultate suboptime.
  2. Fluxul de lucru extern al instrumentului: proiectanții și dezvoltatorii lucrează la un instrument comun pentru a edita scena pentru a o integra în aplicație, limitând atât constrângerile instrumentului și creând o casetă neagră care oferă un control redus.

Kuesa 3D Studio oferă un flux de lucru ușor, integrat și unificat fără nicio obligație pentru designeri și dezvoltatori care oferă:

  • Performanță excelentă atât pe desktop, cât și pe placi de bord
  • scene 3D în timp real de înaltă calitate
  • expresivitate totală pentru designeri, folosind instrumente profesionale de proiectare 3D
  • control complet al integrării pentru dezvoltatori
  • flux de lucru de actualizare extrem de rapid
  • Reducerea timpului pe piață.
  • Fluxul de lucru se bazează pe formatul glTF ™ (GL Streaming Format) proiectat de Khronos Group, o specificație fără redevențe pentru streaming și încărcare eficientă de scene 3D și modele XNUMXD de aplicații care acceptă extensia furnizorului.

Ce este nou în Kuesa 3D 1.2?

În noua versiune suport pentru Qt 5.15, Suport bibliotecă material Iro cu materiale care simulează reflexii, straturi transparente de vopsea sau suprafețe transparente simple.

In plus suport pentru o nouă ramură a sistemului de modelare 3D Blender 2.8x.

The extensie glTF EXT_property_animation,vă permite să animați orice tip de proprietate de transformare a obiectelor (deplasare, scară, rotație).

De exemplu, puteți crea proprietăți de material, cameră și animație luminoasă în Blender și puteți exporta scena în format glTF pentru încărcare cu Kuesa 3D Runtime.

În cele din urmă dacă vrei să afli mai multe despre asta despre această nouă versiune a instrumentului, puteți verifica anunțul oficial al lansării În următorul link. 

În ceea ce privește obținerea instrumentului, puteți consulta informațiile despre acesta în următorul link. 


Conținutul articolului respectă principiile noastre de etică editorială. Pentru a raporta o eroare, faceți clic pe aici.

Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată.

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.

bool (adevărat)