Motor Godot: Motorul grafic Open Source avansează din nou

Godot Motor

Godot Engine a devenit popular. Este un proiect interesant, un motor grafic pentru a crea jocuri video care este total deschis. Nu este singurul motor grafic care există, dar este unul dintre cele mai importante și mai dezvoltate din spatele care există. Deci, dacă industria jocurilor video are nevoie de acest tip de instrumente open source, acesta este proiectul pe care trebuie să-l analizăm.

Acum Godot Engine a avansat odată cu știrile despre Godot 4.0. Mai exact, dezvoltatorul Juan Linietsky continuă să facă presiuni pentru ca Godot să continue să avanseze în pași de gigant. De exemplu, în articolele anterioare despre Godot am anunțat deja efortul pe care îl depuneau pentru a adăuga sprijin pentru Vulkan. Ei bine, acum au făcut un mare pas în această direcție. Ei au raportat că se mută acum la Vulkan.

Toate acestea sunt grozave. mai departe Godot 4.0 va avea și alte îmbunătățiri ca iluminatul 2D acum realizat într-o singură trecere pentru a îmbunătăți performanța, dar totuși cu unele limitări. Pe de altă parte, au adăugat capacitatea de a utiliza specularitatea și luminozitatea ca parametri și ca texturi furnizate nodurilor Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D etc. Un nou sistem de materiale 2D este, de asemenea, inclus pentru a permite trapele personalizate cu un nou sofisticat render Vulkan.

De asemenea, nu există restricții privind câte texturi pot folosi umbrele. În mod similar, umbrele sunt compilate și memorate în cache reduceți încărcarea jocului și sporiți performanța. Motorul 2D este acum cu Vulkan și se lucrează intens pe partea 3D pentru a-l aduce la Vulkan. Pe scurt, performanțe mai mari, îmbunătățiri grafice aduse de Vulkan și mai multă inteligență pentru alocarea resurselor ... Interesant ceea ce depinde viitorul Godot cu versiunea viitoare, dar pentru moment vă puteți bucura de actualul 3.x.

Mai multe informatii - Site-ul oficial Godot


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.