Godot 4.0: motorul grafic open source continuă să avanseze

godot

Spunand godotDacă sunteți un cititor al acestui blog, acest proiect vă va suna cu siguranță familiar. Este un motor grafic interesant open source (sub licența MIT) și este disponibil și pentru Linux. Un proiect care ar putea fi folosit pentru a crea jocuri video 3D și 3D pe mai multe platforme, care este disponibil pentru a se dezvolta din Windows, macOS, Linux și BSD și care poate crea jocuri exportabile în Windows, macOS, Linux, Android, iOS și, de asemenea, HTML5.

Ei bine, în versiune Motor Godot 4.0 a fost inclus suportul pentru puternicul API grafic Vulkan. În plus față de acest suport, au fost adăugate și alte îmbunătățiri de redare în dezvoltarea constantă și neobosită a acestui proiect. Apropo, o versiune încă în curs de dezvoltare, în timp ce, dacă doriți ceva stabil, trebuie să vă mulțumiți pentru moment cu 3.2.1.

În îndemnul constant de îmbunătăți proiectul, face viața mai ușoară pentru dezvoltatori și îi echipează cu instrumente capabile să creeze titluri de jocuri video din ce în ce mai avansate, cu o grafică mai bună, Godot continuă să crească pentru a extinde simplul lightmapper pe care îl puteți găsi acum în Godot 3.2, precum și pentru a se termina cu unele limitări și probleme de performanță asociate cu versiunea stabilă actuală.

Cu Godot 4.0, maparea luminii de scenă bazată pe GPU, de exemplu, scrisă în principal în Calculează Shaders, făcându-l pe Vulkan să facă cea mai mare parte a ridicării grele. Ei intenționează, de asemenea, să aducă acest lucru la Godot 3.2 la un moment dat în dezvoltare, când acesta este matur.

Godot Engine 4.0 are, de asemenea alte ținte marcate, cum ar fi îmbunătățirea calității cât mai mult posibil, simplificarea utilizării, îmbunătățirea luminilor dinamice și statice și alte caracteristici avansate, de la un denoiser bazat pe AI, la alte îmbunătățiri ale sistemului lightmapper.

Dacă acest lucru continuă, Godot sună grozav motor grafic pentru a crea titluri viitoare și astfel să concureze cu alte motoare sursă închise precum Unity 3D etc.

Și apropo, înainte de a termina spune și asta Godot 3.2.2, următoarea versiune îmbunătățiri stabile ale co, este din ce în ce mai aproape. Un candidat de lansare a fost lansat în urmă cu câteva zile și promite să aducă suport pentru procesarea batch 2D în randatorul GLES2 pentru a-și îmbunătăți performanța ...


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.