Noua mult așteptată versiune a Blender 2.80 a fost lansată

Blender 2.80

Versiunea mult așteptată a Blender 2.80 vine în cele din urmă la noi, deoarece așa cum am menționat în mod repetat aici pe blog, această nouă versiune a fost planificată pentru aceste date, dar nu a existat una exactă, așa că lansarea sa a fost doar în așteptare.

Și bine, oamenii care sunt responsabili de dezvoltarea Blender, sunt încântați să anunțe lansarea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 2.80, care A devenit una dintre cele mai importante versiuni din istoria proiectului. Deoarece adaugă multe funcții noi și, de asemenea, continuă să remedieze o mână de bug-uri.

Ce este nou în Blender 2.80?

Odată cu sosirea acestei noi versiuni de Blender, aUna dintre principalele noutăți care se evidențiază este interfața cu utilizatorul care a fost reproiectată drastic, care a devenit mai familiar utilizatorilor care au experiență cu alte pachete grafice.

Au fost propuse o nouă temă întunecată și panouri familiare cu un set modern de icoane în loc de descrieri de text.

Modificările au afectat, de asemenea, metodele de lucru ale mouse-ului / tabletei și tastele rapide.

Sunt propuse șabloane și concepte ale spațiului de lucru (file), care vă permit să începeți rapid lucrul la o sarcină necesară sau să comutați între diferite sarcini (de exemplu, modelarea sculpturală, desenarea texturilor sau urmărirea mișcărilor) și vă oferă posibilitatea de a adapta interfața la preferințele dvs.

A fost de asemenea implementat un mod Viewport complet rescris, care vă permite să afișați o scenă 3D într-un mod optimizat pentru diverse sarcini și integrat cu fluxul de lucru.

În plus, a fost propus un nou motor de redare a bancii de lucru, optimizat pentru plăcile grafice moderne și permite lucrul cu o previzualizare activă atunci când se manipulează cu scenografie, modelare și modelare sculpturală.

Motorul bancului de lucru acceptă suprapuneri, permițându-vă să schimbați vizibilitatea articolelor și să gestionați suprapunerea acestora.

Suprapunerile sunt acum acceptate și la previzualizarea rezultatelor randării cu randările Eevee și Cycles, permițându-vă să editați scena cu umbrire completă.

Previzualizarea simulării fumului și a focului, care este aproape de rezultatele redării utilizând redarea corectă fizic, a fost modificată.

Îmbunătățiri Eevee

Pe baza motorului Eevee, a fost pregătit un nou mod de redare, LookDev, care permite testarea gamelor extinse de luminozitate (HDRI) fără a modifica setările sursei de lumină.

Modul LookDev poate fi folosit pentru a previzualiza motorul de redare Cycles.

De asemenea, Eevee a primit o redare nouă, care acceptă redarea corectă fizic în timp real și utilizați numai GPU (OpenGL) pentru redare. Eevee poate fi utilizat atât pentru randarea finală, cât și în fereastra Viewport pentru a crea active în timp real.

Eevee suportă materialele create folosind noduri de umbrire comune motorului Cycles, permițând lui Eevee să redea scene existente fără setări separate, chiar și în timp real.

Pentru creatorii de resurse de jocuri pe computer, este oferit un shader BSDF principial, compatibil cu modelele de shader ale multor motoare de jocuri.

În Blender 2.80 putem găsi o nouă bară de instrumente interactivă și un gizmo către 3D Viewport și Editorul Unwrap (UV), precum și o nouă bară de instrumente contextuală, care include instrumente numite anterior doar prin comenzi rapide de la tastatură.

Gizmo-urile au fost adăugate la diferite elemente, inclusiv surse de lumină, cameră și compoziția de fundal, pentru a regla forma și atributele.

În cele din urmă evidențiază, de asemenea, un sistem bidimensional de desen și animație, Grease Pencil, care vă permite să creați schițe 2D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte tridimensionale (un model 3D este format pe baza mai multor schițe plate din unghiuri diferite).

Dacă doriți să aflați mai multe despre această lansare, precum și despre descărcarea acestei noi versiuni, puteți consulta următorul link.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.