Nvidia și Valve aduc DLSS, o tehnologie care permite jucătorilor să obțină mai multă performanță pe Linux

În timpul Computex 2021, Nvidia a anunțat o colaborare cu Valve pentru a oferi suport DLSS (Deep Learning Super Sampling) prezent în cardurile lor RTX.

DLSS, sau Super Sampling de Deep Learning, este o tehnologie care vă permite să obțineți mai multe performanțe fără a fi nevoie să renunțați la prea multă calitate a imaginii. Pentru a face acest lucru, jocul rulează la o rezoluție mai mică decât rezoluția nativă și apoi imaginea este convertită în rezoluție nativă folosind algoritmi.

Anunțul de asistență pentru Valve pentru a-și sprijini tehnologia DLSS este o veste bună, deoarece DLSS poate îmbunătăți dramatic ratele de cadre fără a afecta în mod vizibil calitatea graficelor.

„DLSS folosește redare AI avansată pentru a produce o calitate a imaginii comparabilă cu rezoluția nativă și uneori chiar mai bună, redând în același timp doar redarea convențională a unei fracțiuni din pixeli. Tehnicile avansate de feedback în timp oferă detalii clare ale imaginii și o stabilitate îmbunătățită cadru-cadru ”, spune NVIDIA.

Impactul DLSS poate fi surprinzător în jocurile care acceptă această tehnologie. În unele cazuri, dublează mai mult decât rata de cadre fără DLSS, de obicei cu un impact vizual mic sau deloc. Interesul acestei tehnologii constă în învățarea profundă.

O rețea neuronală instruită este mai bună la identificarea părților unei imagini care sunt mai relevante pentru percepția umană decât vechii algoritmi logici clasici și funcționează chiar mai bine atunci când vine vorba de redesenarea unui subșantion raster într-un lucru pe care ochiul uman se așteaptă să îl vadă.

Din păcate, Nvidia DLSS este proprietar și necesită hardware special pe cardurile Nvidia mai noi (Seria RTX 2000 și versiuni ulterioare), pe lângă faptul că Nvidia nu a activat această caracteristică în driverele lor native Linux, care sunt și proprietare.

Potrivit unor analiști, această tehnologie va fi interesantă, deoarece Valve se gândește la realizarea unui dispozitiv portabil de jocuri.

Am susținut că DLSS ar putea permite Switch-ului de ultimă generație să ruleze cu mult peste clasa sa de greutate și același lucru s-ar întâmpla cu un laptop fără o tonă de putere grafică, care probabil ar rula Linux.

Pe Windows, DLSS este una dintre numeroasele caracteristici Nvidia care fac dificil de luat în considerare trecerea la placa grafică Radeon, chiar și atunci când prețul este corect și cardul este puternic. În Linux, rolurile sunt inversate și este mult mai dificil să alegeți Nvidia.

AMD și-a deschis driverele Radeon pentru Linux în 2015, profitând de un modul kernel AMDGPU gratuit și open source cu care a îmbunătățit dramatic calitatea driverelor, făcând din grafica Radeon cea mai bună opțiune GPU de înaltă performanță din lume.

Pentru unii, chiar dacă DLSS ar fi compatibil cu toate jocurile, „în loc de doar 50 sau 60, ar fi dificil să renunțe la toate acestea pentru o creștere a ratei de cadre”.

Tehnologia DLSS a AMD este, de asemenea, pe drumsau. La Computex 2021, AMD a anunțat propria sa versiune de eșantionare îmbunătățită AI, pe care o numește FidelityFX Super Resolution (FSR). Până în prezent, funcționarea FSR este necunoscută. Interesant este că FSR poate rula și pe GPU-uri Nvidia, chiar și pe cele care nu acceptă DLSS-ul Nvidia.

Din păcate, FSR este încă doar o promisiune în acest momentdeoarece nu va fi lansat până pe 22 iunie și nu este clar dacă va fi disponibil imediat pentru Linux în ziua lansării.

„De asemenea, nu avem atât de multe eșantioane de calitate a imaginii înainte și după cum ne-am dori. Dacă FSR nu poate concura cu DLSS din punct de vedere al calității, nu va conta prea mult dacă FSR îndeplinește sau chiar depășește rata de reîmprospătare brută ”, spune AMD.

Deși Nvidia a menționat că asistența Vulkan va sosi luna aceasta și că asistența DirectX va sosi în toamnă, compania nu a menționat o cronologie pentru ca DLSS să vină la Proton. Dar este bine să vedem că continuă să facă presiuni pentru ca jocurile Linux să fie la înălțimea experienței Windows.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.