Valve pariază încă pe SteamOS și Linux ca platformă de jocuri

Mașini cu aburi

Acum câteva zile, Valve a remodelat designul magazinului Steam și a eliminat linkul direct pentru a cumpăra Steam Machines , ceea ce i-a făcut pe oameni să se întrebe dacă acesta este sfârșitul proiectului.

Pierre-Loup A, un angajat Valve, a clarificat situația într-o postare în care afirmă că dispariția acestei secțiuni s-a datorat exclusiv problemelor de trafic și nu are nicio legătură cu sistemul de operare Steam sau cu suportul Linux.

„Deși este adevărat că Steam Machines nu zboară de pe rafturi, eforturile noastre de a crea o platformă competitivă deschisă nu s-au schimbat prea mult. „Lucrăm pentru a face din Linux un sistem de operare excelent pentru jocuri și aplicații.”

Valve continuă să depună mult efort în Linux și SteamOS

Valve a confirmat că investește resurse pentru a face din următoarea API Vulkan un instrument vital pe platformele Linux, precum și pentru a fi competitivă și cu suport tehnic adecvat. De asemenea, au menționat că Steam Machines i-a ajutat pe dezvoltatori să înțeleagă statutul Linux ca sistem de jocuri.

Dezvoltatorii SteamOS au lansat recent funcția Steam Shader Pre-Caching , care permite utilizatorilor să sară peste versiunile shader în jocurile bazate pe API-ul Vulkan pentru a îmbunătăți timpii de încărcare și vor continua să investească resurse semnificative în susținerea ecosistemului Vulkan pe platformele Linux.

Compania a declarat că investighează noi inițiative pentru Linux, deși nu este pregătită să le discute în acest moment. Cu toate acestea, s-a menționat că SteamOS va fi mediul prin care aceste îmbunătățiri vor ajunge la utilizatori, rezultând o îmbunătățire semnificativă pentru Linux ca sistem de jocuri în viitorul apropiat.


Adăugați ca sursă preferată în Google