Versiunea de vin 3.13 este acum disponibilă, deci ne putem bucura cu toții de acest strat de compatibilitate fantastic pentru a putea instala software nativ pentru medii Microsoft Windows pe sistemele Unix (Linux, Solaris, macOS, BSD, ...). Dar, pe lângă aceste vești minunate despre această nouă versiune, există și mai multe vești bune, cum ar fi disponibilitatea DXVK pentru D3D11 bazată pe Vulkan, care va sprijini Wine, astfel încât grafica, în special în jocurile video, să aibă o îmbunătățire notabilă în calitate și performanță.
Ok, dar hai să trecem mai întâi la versiune Vin 3.13, care a venit cu unele îmbunătățiri majore, cum ar fi suport Vulkan, de asemenea, pentru macOS folosind MoltenVK, suport inițial pentru date de performanță în registru, Motor mono Acesta a fost actualizat cu unele remedieri de erori prezente în versiunile anterioare, suport pentru căutarea informațiilor despre BIOS în Linux, GNUTLS poate fi folosit acum și în macOS, îmbunătățiri în standardul Task Dialog și multe alte erori reparate pentru anumite jocuri video.
Aceasta ca pentru Wine 3.13, dar proiectul DXVK are și îmbunătățiri așa cum am spus în paragraful anterior. Pentru cei care nu știu DXVK, este o implementare a D3D11 (Direct3D 11) bazată pe Vulkan care poate fi folosită pe partea de sus a Wine. Acest lucru implică o îmbunătățire importantă a API-ului grafic care poate fi utilizat cu Wine pentru aplicații și jocuri video care trebuie să-și mute grafica datorită acestuia, lucru care este apreciat.
În ceea ce privește îmbunătățirile DXVK de care ne putem bucura în această versiune DXVK 0.63 acestea evidențiază în principal corectarea erorilor care au afectat unele părți, inclusiv supraîncărcarea de lucru pentru CPU, precum și o mai bună compatibilitate pentru NVIDIA. O surpriză plăcută pentru cei dintre noi care folosim Wine că vom putea folosi acest proiect sub Wine pe distribuțiile noastre preferate GNU / Linux, așa că nu mai așteptați și încercați-l acum!