Blender 2.90 содержит улучшения для своих движков, карт Nvidia, пользовательского интерфейса и многого другого.

Недавно fАнонсирован выпуск новой версии Blender 2.90, версия, в которой представлены несколько важных изменений программного обеспечения, а также обновления, повышающие производительность.

И это, например, в этой новой версии Blender 2.90 движок Cycles представляет новую модель облака Nishita который использует создание текстур на основе физического моделирования.

Для трассировки лучей ЦП в циклах, Задействована библиотека Intel Embree, что значительно увеличило производительность за счет рендеринга сцен с эффектом размытия, чтобы передать динамику движения объекта (размытие в движении), и в целом это также ускорило рендеринг сцен со сложной геометрией.

Например, время расчета для тестовой сцены Агента 327 с размытием движения было сокращено с 54:15 до 5:00.

Механизм рендеринга Иви, который поддерживает физически корректный рендеринг в реальном времени и использует только графический процессор (OpenGL) для рендеринга, полностью переписал реализацию эффекта размытия движения, добавлена ​​поддержка деформации сетки и повышена точность.

Реализована полная поддержка скульптурного моделирования с несколькими разрешениями.s (модификатор Multires): теперь пользователь может выбирать различные уровни разбиения поверхности (разбиение, кусочное построение гладких поверхностей с использованием многоугольной сетки) и переключаться между уровнями.

Также возможно реконструировать низкие уровни разбивки поверхности и извлечь выносы., который можно использовать для импорта моделей из любого приложения для моделирования скульптур в сетку и перестройки всех уровней разбивки поверхностей для редактирования в модификаторе. Теперь вы можете создавать простые, линейные, гладкие поверхности, не меняя тип модификатора.

В то время как для Linux реализована начальная поддержка протокола Wayland, для которых предлагается вариант компиляции WITH_GHOST_WAYLAND. X11 по-прежнему используется по умолчанию, поскольку некоторые функции Blender еще не доступны в средах на основе Wayland.

Все графические процессоры NVIDIA, начиная с семьи Максвелл (GeForce 700, 800, 900, 1000), есть возможность использовать механизм подавления шума OptiX.

Предлагаются два режима визуализации структуры волос.: Режим Quick Rounded Headband (волосы отображаются в виде плоской ленты с закругленными нормалями) и ресурсоемкий режим 3D Curve (волосы отображаются в виде 3D кривой).

Добавлена ​​возможность установить прокрутку Shadow Terminator. при привязке к объектам для удаления артефактов сглаженными нормалями на сетках с малой детализацией.

Добавлена ​​поддержка библиотеки Intel OpenImageDenoise для интерактивного шумоподавления в трехмерном окне просмотра и во время финального рендеринга (работает на процессорах Intel и AMD с поддержкой SSE 3).

Для пользовательского интерфейса улучшен поисковый оператор. теперь также охватывает пункты меню. В область просмотра 3D добавлен новый слой статистики..

В строке состояния теперь отображается только версия по умолчанию, а дополнительные данные, такие как статистика и потребление памяти, включаются через контекстное меню. Реализована возможность перетаскивать и переставлять модификаторы в режиме перетаскивания..

Из других изменений, которые выделяются:

  • Был добавлен фильтр для моделирования ткани на многоугольной сетке с использованием четырех режимов моделирования.
  • К инструментам моделирования был добавлен новый инструмент для автоматического разделения и удаления смежных граней во время операций выдавливания.
  • Инструмент и модификатор скоса реализуют режим «Абсолют» для использования абсолютных значений вместо процентов, а также используют новый метод для определения материала и развертки (UV) для центральных многоугольников в нечетных сегментах.
  • Поддержка привязки на основе Безье теперь доступна в настраиваемом профиле инструмента редактирования и скоса.
  • У модификатора океана теперь есть карта направления брызг.
  • В редакторе развертки (UV) перемещение элементов полигональной сетки обеспечивает автоматическую коррекцию цвета вершины и развертки.
  • Кэширование данных дыма и жидкости было реализовано в файле .vdb для каждого кадра.
  • Улучшена поддержка импорта и экспорта glTF 2.0.

Наконец, если вы заинтересованы в получении новой версии, вы можете это сделать. по следующей ссылке 


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.