Ardor 3 - 16-трековый барабанный шаблон

Если ввод введение в Ardor 3 Вам это показалось простым, теперь мы еще усложним. Цель этого поста - немного обойти стороной, чтобы изучить некоторые возможности использования миди-треков, аудио и автобусов. Мы также представим DrumGizmo, отличный плагин LV2 для звуков ударных.

Процесс можно значительно улучшить, но это будет зависеть от ваших потребностей. После правильной адаптации у вас будет базовый проект для домашних записей. У меня уже есть ударная установка с DrumGizmo и гитары и басы с Guitarix в LV2, но это уже другая история. Будьте осторожны с частотой дискретизации, с которой вы его создаете (или запустите jack перед Ardor).

1. Добавьте драм-MIDI трек

У нас есть несколько способов добавить трек или автобус в Ardor3. Самый простой - из меню «Дорожка> Добавить трек или автобус» [SHIFT + CTRL + N]. Другой вариант - щелкнуть правой кнопкой мыши ту часть редактора, где расположены элементы управления для каждой дорожки (то есть ниже, где находится мастер-шина в окне редактора).

В этом новом окне мы можем выбрать номер и тип трека (Audio, Midi или Bus), его имя (если мы вставим несколько, это добавит нумерацию к каждому имени) и его группировку (что мы увидим позже).

Кроме того, есть несколько вариантов выбора, которые будут зависеть от типа выбранной дорожки. В этом случае, будучи MIDI-треком, он позволит нам выбрать желаемый инструмент (который является не чем иным, как плагинами виртуальных инструментов, которые есть в нашей системе). Я выберу Барабан (доступен в репозиториях KXStudio), отличный проект ударных с уже доступными 3 бесплатными наборами загружаемый со страницы проекта.

2. Барабанная штуковина

Как звучит DrumGizmo? Хорошо довольно хорошо… Как видите, он уже загружен в «микшер в редакторе» MIDI-трека. Этот кружок, который вы видите в разделе «Вставки / отправки», является функцией Ardor для панорамирования MIDI-треков, несовместимой с текущей операцией DrumGizmo, поэтому мы щелкаем по нему правой кнопкой мыши и помещаем его в обход («обход»).

Это проект плагина LV2, который, несмотря на его короткий срок службы, восполняет пробел Hydrogen Drum Machine в интегрированном использовании DAW. Несмотря на то, что Hydrogen имеет несколько очень хороших наборов ударных (и очень легких), управлять ударной установкой с самого Ardour3 очень удобно. Я взглянул на «Дорожную карту» DrumGizmo, и в ближайшем будущем он все еще будет сильно расти (например, со сменными звуками), так что вы не должны упускать его из виду.

На данный момент у него 3 набора ударных, от 2,5 до 1,5 ГБ, поэтому важно, чтобы у вас было достаточно оперативной памяти. Из этих трех комплектов Aasimonster (тот, что в предыдущем примере) - тот, который меня больше всего убедил (и весит намного меньше, чем DRSKit).

  • DRSKit - это стандартная ударная установка с 1 томом и 2 плавающими томами, разработанная для различных музыкальных стилей. Несмотря на большой размер (и, как следствие, нагрузку на оперативную память), он предоставляет несколько конфигураций (минимальную, базовую, полную ...), так что мы можем выбрать ту, которая нам больше всего подходит. Использует 13 аудиоканалов.
  • Aasimonster и MuldjorKit - это 2 набора для металлистов, которые подходят для любого стиля. Благодаря металлу у нас есть 4 тома, китайский, триггер бочки и / или малого барабана ... Они весят меньше, чем DRSKit, и имеют более широкий спектр инструментов, хотя для обработки ударных потребуется использовать 16 аудиоканалов. «как профи».

DrumGizmo работает очень просто (пока). Мы выбираем набор ударных, указывающий на файл .xml набора, индикатор выполнения изменится с синего на зеленый, когда он будет полностью загружен в ОЗУ, а затем мы выберем другой файл .xml, который указывает последовательность инструментов по отношению к General Midi. стандарт.

Примечание: с моей первой попытки я начал загружать ударную установку, а затем я выбрал отображение MIDI (не дожидаясь, пока набор ударных станет зеленым), я не знаю, не удалось ли это из-за этого, но поскольку я жду, пока он загружен, а затем выберите Midimap. У меня не было проблем.

3. Подготовка MIDI-трека 

После загрузки плагина инструмента мы можем начать добавлять заметки. Если мы собираемся «писать» их с помощью редактора Ardor, желательно максимально увеличить трек, чтобы иметь возможность просматривать их с комфортом.

Есть несколько вариантов увеличения высоты дорожки. Мы можем щелкнуть и «потянуть» вниз из области управления, или мы можем выбрать ее, щелкнуть правой кнопкой мыши и изменить ее из контекстного меню. Наконец, справа от элементов управления масштабированием на панели инструментов есть две кнопки для разворачивания и сворачивания дорожек.

На дорожках MIDI рядом с элементами управления отображаются индикаторы громкости для каждого канала и фортепиано со списком нот. DrumGizmo включает звуки между B1 / 35GeneralMidi и C4 / 60GM (где находится большинство стандартных звуков перкуссии.

Мы можем изменить высоту этого фортепиано двумя способами:

  • Перемещение элементов управления в затененной области слева от фортепиано. Сверху вниз: верхний предел, диапазон и нижний предел.
  • Определение границ. Для этого добавляем в редактор две заметки: верхнюю и нижнюю. Затем мы переходим в контекстное меню трека (щелкните правой кнопкой мыши) и выбираем «Диапазон нот> Настроить содержимое», с помощью которого Ardor выберет наилучшее возможное положение «пиано-ролла» для данной высоты трека и используемых нот.

Если мы теперь щелкнем любую из нот фортепиано, с которой связан звук в DrumGizmo, мы сможем слушать наши барабаны.

Я чувствовал себя обязанным рассказать вам все об этом, но редактор Ardor должен быть рассмотрен в другой статье, поэтому в целях обучения мы импортируем MIDI-файл уже созданной дорожки ударных (или петли). .

4. Трассы или автобусы?

Этот шаг не является существенным в проекте, так как барабаны DrumGizmo по умолчанию звучат достаточно хорошо, чтобы их можно было использовать с простой инструментальной дорожкой при сочинении. Кроме того, мы можем обрабатывать один и тот же MIDI-трек с помощью плагинов, так что можно получить минимум эквализации.

Чтобы продвинуть микс «дальше», нам нужно будет управлять частями набора независимо, и для этого нам нужно будет «направить» их на их собственные треки или автобусы. Чтобы упростить обработку, мы создадим несколько основных шин для группирования томов, тарелок и эмбиент-микрофонов. Разница между шинами и дорожками заключается в том, что в последних мы можем записывать аудиосигнал, который проходит через них (шина предназначена только для обработки или маршрутизации соответствующего звука).

Если все, что мы хотим, - это обращаться с инструментами независимо, правильнее было бы создавать исключительно автобусы. Однако моя идея состоит в том, чтобы сбрасывать звук DrumGizmo на аудиодорожки, чтобы позже я мог отключить плагин и, таким образом, освободить оперативную память, поэтому я создам 16 монофонических аудиодорожек для сброса каждого канала DG. Позже я группирую эти треки в 5 шин: бочка (моно), малый барабан (моно), томы (стерео), оверхэды / тарелки (стерео) и комната / атмосфера (стерео).

5. Создавайте и подключайте аудио треки.

Я использовал Muldjord Kit, в котором 16 инструментов. Если объяснения, доступного в Интернете, было недостаточно, мы можем узнать, что они собой представляют, открыв файл .xml звукового банка с помощью текстового редактора.

Эти каналы в порядке, поэтому рассматриваемый комплект:

1. Окружающая среда слева.
2. Правильная среда.
3. Чарльз.
4. Левый большой барабан.
5. Правый большой барабан.
6. Левый воздух.
7. Правильный воздух.
8. Езжайте налево.
9. Двигайтесь вправо.
10. Бордонера из ящика.
11. Коробка.
12. Том 1.
13. Том 2
14. Том 3
15. Том 4 (база тома).
16. Kick Trigger.

Таким образом, я создам 16 аудиодорожек MONO (которые затем буду панорамировать по вкусу, если необходимо) и сгруппирую их, используя 5 шин, упомянутых выше.

После создания я переименовываю их в корпус батареи, которую хочу подключить к каждому из них, и группирую их. Чтобы сгруппировать их, я выбираю первую и, удерживая клавишу SHIFT, выбираю последнюю (Ardor выберет промежуточные). В контекстном меню я выберу «группа> новая группа».

При этом сгруппированные треки будут отображать вкладку слева от их местоположения в редакторе. При нажатии на него будет отображаться цвет, выбранный в предыдущем окне.

Сгруппированные треки могут иметь общие характеристики, указанные выше. Если бы мы активировали «усиление», по эффекту, оно изменилось бы одинаково для всех треков при перемещении фейдера одного из них. Мне не нужно делиться этим, но их группировка позволяет мне скрыть группу, поэтому я не вижу ее, когда хочу работать только с автобусами.

6. Подключение аудио ввода / вывода

Менеджер соединений Ardor доступен из меню и с каждого трека или автобуса. Этот последний способ наиболее удобен, поскольку он разделяет то, что относится к входу или выходу с этого пути. Если вы посмотрите на «микшер в редакторе» или на каждый из треков микшера [Alt + M], сразу под названием трека или шины есть поле с текстом «-», «input» или аналогичным. В зависимости от того, щелкаете ли вы по нему вправо или влево, вы можете получить доступ к диспетчеру соединений или выбрать их из раскрывающегося списка. Под фейдером и регуляторами «M / Post» для каждого трека или шины находится еще одно окно, которое будет делать то же самое для вывода этого.

Для нашего понимания я хочу подключить выход DrumGizmo к входу звуковых дорожек, поэтому я нажму на элемент управления, расположенный чуть ниже M / Post MIDI-дорожки. После подключения каждого канала DrumGizmo к соответствующей звуковой дорожке это выглядит так:

Как видите, выходы этой дорожки расположены горизонтально (после нажатия кнопки подключения выхода). Все возможные входы отображаются вертикально и классифицируются на вкладках в соответствии с их входами в шины, дорожки, оборудование и т. Д.

Пока это максимально просто (а запись уже идет "дурилла"). У нас есть одно входное соединение для каждой дорожки, потому что это моно-дорожки, но когда вы хотите направить их на шины, все усложняется, поскольку, если я панорамирую их, выход будет стереофоническим, поэтому придется выполнять двойные подключения. Чтобы убедиться в этом, лучше на примере.

  • Шумиха обычно находится в центре. Поэтому я создаю моношину для этого, и то же самое для коробки. Тем не менее, Ardor по умолчанию покажет мне два выхода (L / R) моно-трека (на случай, если я захочу его панорамировать). Моно шина будет иметь один вход. Пока мы не панорамируем, не имеет значения, подключаем ли мы Kick-L и / или Kick-R к единственному входу на этой шине.
  • Тем не менее, это очень распространено для панорамирования томов, поэтому мы должны убедиться, что их канал L идет на вход L шины тома, то же самое с каналом R на вход R.

В любом случае DrumGizmo имеет «кровотечение», поэтому микрофон каждого инструмента улавливает звук других частей набора в большей или меньшей степени, поэтому, если вы панорамируете (что не обязательно), будьте последовательны с размещением частей комплекта (в сети есть изображения и видео), чтобы это не звучало нереально.

7. Не воспроизводятся треки!

Если мне давали € каждый раз, когда я говорил что-то подобное… По умолчанию треки и шины Ardor подключены к главной шине, которая, в свою очередь, подключена к выходу динамика / наушников аудиоинтерфейса. Если мы хотим «отделить» каналы DrumGizmo от MIDI-трека, мы должны отключить его от Мастера. Зачем? В противном случае, когда мы выравниваем дорожку бас-барабана (например), мастер будет смешан с выходом дорожки, на которой загружен DrumGizmo (что мы не можем отключить, поскольку в противном случае DrumGizmo ничего не отправит на подключенные дорожки).

Это основы, но есть еще один фактор (только в отношении аудиодорожек, а не шин). Опять же, мы узнаем кое-что новое: каждая звуковая дорожка имеет элементы управления «ввод» и «диск». Первый будет воспроизводить то, что входит в трек (даже когда воспроизведение остановлено), а второй будет воспроизводить то, что записано на треке, когда мы воспроизводим запись.

Вывод: если мы отключили миди-трек от мастера и направили его на аудиодорожки, нам придется активировать элемент управления «вход» для каждой из них. Эта концепция не существует в автобусах, поскольку их задача - передавать (а не записывать или воспроизводить) аудио, обработанное или нет.

И наконец

Таким образом, мы подготовим проект с 16 треками ударных, в который мы можем добавить треки от других инструментов, плагины по умолчанию и т. Д. Мы увидим это позже на более простом случае.

В меню «Файл» мы можем сохранить сеанс с другим именем или «захватом», но он всегда будет связан с папкой того же проекта. Самый простой способ, если мы не хотим фальсифицировать эту папку, - это скопировать и вставить ее с другим именем, не забывая также переименовать .xml внутри него.

После выполнения этого процесса в первый раз создание наших шаблонов займет не более нескольких минут, что избавит нас от необходимости собирать аналогичный проект с нуля.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Рой Бэтти сказал

    Я заблудился в «Если бы знакомство с Ardor 3 показалось вам простым» ...

  2.   Гай Балтар сказал

    Я хуже! если бы мой компьютер был лучше, я мог бы использовать автобусы вместо создания дрянных треков для удаления плагина позже. xD

  3.   Луказепп сказал

    Как всегда, хорошо, Балтар. Несмотря на большую ясность, у меня остались сомнения по поводу этой части.

    «А затем мы выберем другой файл .xml, который указывает последовательность инструментов в соответствии со стандартом General Midi».

    Вы имеете в виду, что какую бы ударную установку вы ни выбрали, она всегда будет совместима с файлами GM?

    Я спрашиваю, потому что только однажды я попытался импортировать MIDI-трек ударных, и он изменил удар малого барабана на фантомный барабан. Я списал это на отображение файла .xml, но если это не так, я не знаю, как это исправить. А пока попробую новые MIDI-паттерны.

    Можно ли порекомендовать хорошую коллекцию барабанных паттернов, совместимых с DrumGizmo?

    Спасибо и привет!

  4.   Гай Балтар сказал

    Да, он будет совместим с файлами GM (если в рассматриваемом комплекте есть звуки, используемые этим файлом).

    Вот так. Каждый Drumgizmo DrumKit имеет такую ​​структуру:

    1. Папки со звуковыми файлами.
    2. Файл Drum Kit .xml.
    3. Файл .xml, который связывает каждый звук этой ударной установки с соответствующей MIDI-инструкцией (номером или нотой).

    Но все будет зависеть от вкуса того, кто изготовил набор. Например, MuldjorKit не имеет "боковой ручки" (удар барабанной палочки), а вместо нее (номер / нота / MIDI-инструкция) есть фантомный ролик.

    Тогда мы имеем противоположный случай: партитуры MIDI, в которых используется «Rock snare» (инструкция 40), для которых в наборах нет звука, поскольку они связывают малый барабан с инструкцией 38.

    В любом случае, самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь с барабанами, - это всегда литавры (позже с тарелками, но в меньшей степени). Для Hydrogen очень сложно иметь комплект из 4 томов (напольный том и 3 рэковых тома), большинство из которых составляют 1FT + 2RT (несколько ограничены для «металады»). К счастью, 3 набора DG довольно сбалансированы, давайте посмотрим, поощряются ли люди делать больше (и посмотрим, разрешат ли они когда-нибудь заменять звуки между наборами). 😀

  5.   Гай Балтар сказал

    Что касается паттернов ударных, до тех пор, пока они являются General Midi и не имеют «инструментов» за пределами нот DrumKit (если нет, это вопрос замены нот на другие, которые есть), подойдет любой. Существуют коллекции паттернов ударных, которые обычно поставляются в виде zip-архива для типичных VST (AD, SD и т. Д.), И они обычно включают версию с MIDI-отображением, так что вы можете использовать их в других плагинах.

    На канале Bestplugins на Youtube у вас есть бесплатный почтовый индекс. Oddgroves.com также предлагает бесплатный пакет, и если вы время от времени подпишетесь на электронную почту, они отправят что-то еще. В противном случае вы всегда можете открыть MIDI-партитуры ваших любимых групп и вырезать паттерны. 😀

  6.   Рене сказал

    Здравствуйте, я новичок в использовании linux, мне нравится много пылкости, это довольно просто и отлично работает, даже при этом у меня есть несколько вопросов, в принципе я не знаю, как установить drumgizmo или любой другой .dll, если Вы можете помочь мне, я был бы очень признателен.

  7.   Рене сказал

    Здравствуйте, как устанавливается drumgizmo?

  8.   Рене сказал

    Привет, как установить drumgizmo, чтобы им пользоваться?