Выпущен Blender 2.65

10 декабря Blender Foundation и сообщество разработчиков выпустили Blender 2.65. На этот раз они сосредоточились на выполнении более стабильная версия цикла 2.6x. Они были исправлены Ошибки 200.

Был добавлен Моделирование пожара наряду со многими улучшениями в моделировании дыма. К Циклы рендеринга был добавлен размытие в движении а также анизотропное затенение. С другой стороны, модификатор Decimate получил модификации. Для моделирования сетки снятие фаски было значительно улучшено. Среди нововведений есть инструмент симметризации сетка другой тип сглаживания называется лапласианом и Треугольный модификатор.

Огонь и дым:

Теперь есть моделирование пожара. Варианты в сторону объект домена получил большие обновления для улучшить производительность и удобство использования. В отличие от предыдущих версий, дым может исходить от поверхностей сетки без необходимости в системе частиц. Чтобы улучшить взаимодействие с другими симуляторами, силовое поле для дымового потока. Возможность создать имитацию цветного дыма а также варианты смешивания. Кроме улучшено взаимодействие дыма с объектами столкновения.

Циклы рендеринга:

В этом смысле было оказано содействие написанию пользовательские шейдеры на Open Shading Language. Был добавлен Размытие в движении или размытие движения, чтобы движущиеся объекты выглядели размытыми. Также есть узел анизотропной штриховкиИ Узлы BSDF теперь могут иметь разные нормали, который можно установить с помощью нового узла для неровностей и отображения нормалей.

Моделирование сетки:

Теперь инструмент включает закругленный безель, более равномерно сохраняя требуемую ширину скоса и создать лучшую топологию а также инструмент для создания симметрии в топологии сетки.

Модификаторы:

El Модификатор дециматора был переписан и сейчас сохраняет данные UV и цвета вершин; есть возможность избегать подразделения и способ растворять вершины для создания n-угольных плоскостей. Возникает новый модификатор лапласовского сглаживания для уменьшения шума или сглаживания сетки при сохранении краев и объема объекта. В Модификатор триангуляции, который может быть полезен для создания игровых ресурсов путем запекания карт нормалей.

Вот ссылка, чтобы перейти в область загрузки смеситель:

Страница загрузки Blender

Автор этого сообщения Марио Марреро Лейва, привезено из сообщества люди из кубинского интранета 