Выпущен Blender 2.65

10 декабря Blender Foundation и сообщество разработчиков выпустили Blender 2.65. На этот раз они сосредоточились на выполнении более стабильная версия цикла 2.6x. Они были исправлены Ошибки 200.

Был добавлен Моделирование пожара наряду со многими улучшениями в моделировании дыма. К Циклы рендеринга был добавлен размытие в движении а также анизотропное затенение. С другой стороны, модификатор Decimate получил модификации. Для моделирования сетки снятие фаски было значительно улучшено. Среди нововведений есть инструмент симметризации сетка другой тип сглаживания называется лапласианом и Треугольный модификатор.

Огонь и дым:

Теперь есть моделирование пожара. Варианты в сторону объект домена получил большие обновления для улучшить производительность и удобство использования. В отличие от предыдущих версий, дым может исходить от поверхностей сетки без необходимости в системе частиц. Чтобы улучшить взаимодействие с другими симуляторами, силовое поле для дымового потока. Возможность создать имитацию цветного дыма а также варианты смешивания. Кроме улучшено взаимодействие дыма с объектами столкновения.

Циклы рендеринга:

В этом смысле было оказано содействие написанию пользовательские шейдеры на Open Shading Language. Был добавлен Размытие в движении или размытие движения, чтобы движущиеся объекты выглядели размытыми. Также есть узел анизотропной штриховкиИ Узлы BSDF теперь могут иметь разные нормали, который можно установить с помощью нового узла для неровностей и отображения нормалей.

Моделирование сетки:

Теперь инструмент включает закругленный безель, более равномерно сохраняя требуемую ширину скоса и создать лучшую топологию а также инструмент для создания симметрии в топологии сетки.

Модификаторы:

El Модификатор дециматора был переписан и сейчас сохраняет данные UV и цвета вершин; есть возможность избегать подразделения и способ растворять вершины для создания n-угольных плоскостей. Возникает новый модификатор лапласовского сглаживания для уменьшения шума или сглаживания сетки при сохранении краев и объема объекта. В Модификатор триангуляции, который может быть полезен для создания игровых ресурсов путем запекания карт нормалей.

Вот ссылка, чтобы перейти в область загрузки смеситель:

Страница загрузки Blender

Автор этого сообщения Марио Марреро Лейва, привезено из сообщества люди интранета Кубы 🙂


3 комментариев, оставьте свой

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   Блэр Паскаль сказал

    Одна из моих программ повседневного использования, она действительно впечатляет.

  2.   Hang1 сказал

    Да, очень хорошо. Обычно использую версию 2.49b.
    Жаль, что новые версии ужасны, везде полно кнопок. И практически невозможно использовать на маленьких экранах.

  3.   тарегон сказал

    Это показывает, что вы знаете терминологию 😉
    То, что рендеринг огня, дыма и воды потребляет много процессора, поэтому вам нужно протестировать улучшения дыма, которые приносит эта версия.