Вышла долгожданная новая версия Blender 2.80

Blender 2.80

Наконец-то к нам пришла долгожданная версия Blender 2.80, поскольку, как мы неоднократно упоминали здесь, в блоге, эта новая версия была запланирована на эти даты, но точной версии не было, поэтому ее выпуск был приостановлен.

Что ж, люди, отвечающие за разработку Blender, рады объявить о запуске бесплатного пакета 3D-моделирования Blender 2.80, который Он стал одним из самых важных релизов в истории проекта. Поскольку он добавляет много новых функций, а также исправляет несколько ошибок.

Что нового в Blender 2.80?

С появлением этой новой версии BlenderОдна из главных новинок, которая выделяется, - это кардинально переработанный пользовательский интерфейс. который стал более знаком пользователям, имеющим опыт работы с другими графическими пакетами.

Предложена новая темная тема и знакомые панели с современным набором иконок. вместо текстовых описаний.

Изменения коснулись также методов работы мыши / планшета и горячих клавиш.

Предлагаются шаблоны и концепции рабочего пространства (вкладки), которые позволяют быстро приступить к работе над необходимой задачей или переключаться между различными задачами (например, скульптурное моделирование, рисование текстур или следование движениям), а также дают возможность адаптировать интерфейс под свои предпочтения.

Также был реализован полностью переписанный режим Viewport., который позволяет отображать трехмерную сцену таким образом, который оптимизирован для различных задач и интегрирован в рабочий процесс.

Кроме того, был предложен новый движок рендеринга верстака, оптимизирован для современных видеокарт и позволяет работать с активным превью при работе с сценическим дизайном, моделированием и скульптурным моделированием.

Механизм верстака поддерживает наложения, позволяя изменять видимость элементов и управлять их перекрытием.

Наложения теперь также поддерживаются при предварительном просмотре результатов рендеринга с рендерингами Eevee и Cycles, что позволяет редактировать сцену с полным затенением.

Предварительный просмотр симуляции дыма и огня, близкий к результатам рендеринга с использованием физически корректного рендеринга, был изменен.

Улучшения Eevee

На основе двигателя Eevee, подготовлен новый режим рендеринга LookDev, что позволяет тестировать расширенные диапазоны яркости (HDRI) без изменения настроек источника света.

Режим LookDev тоже может использоваться для предварительного просмотра движка рендеринга Cycles.

Также Иви получил новый рендер, поддерживающий физически корректный рендеринг в реальном времени и использовать только графический процессор (OpenGL) для рендеринга. Eevee можно использовать как для окончательного рендеринга, так и в окне Viewport для создания ресурсов в реальном времени.

Eevee поддерживает материалы, созданные с использованием шейдерных узлов, общих для движка Cycles, что позволяет Eevee визуализировать существующие сцены без отдельных настроек даже в реальном времени.

Для создателей ресурсов компьютерных игр предлагается шейдер Principled BSDF, совместимый с шейдерными моделями многих игровых движков.

В Blender 2.80 мы можем найти новую интерактивную панель инструментов и приспособление для 3D Viewport и Unwrap Editor (UV), а также новую контекстную панель инструментов, которая включает инструменты, которые ранее вызывались только с помощью сочетаний клавиш.

К различным элементам, включая источники света, камеру и композицию фона, добавлены приспособления для настройки формы и атрибутов.

В конце концов также выделяется двухмерная система рисования и анимации Grease Pencil, который позволяет создавать 2D-эскизы, а затем использовать их в 3D-среде как трехмерные объекты (3D-модель формируется на основе нескольких плоских эскизов под разными углами).

Если вы хотите узнать больше об этом запуске, а также о загрузке этой новой версии, вы можете проконсультироваться по следующей ссылке.


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.