Я читал в CHW статья об успехе, который у вас только что был Valve с портом Left 4 Dead 2 в Linux.
Дело в том, что недавно им удалось сделать успешный порт игры, то есть официально она уже полностью работала на Linux, но 6 FPS (кадров в секунду), что для порта на уровне разработки идеально, потому что обычно в первый раз они даже не соизволят запускаться; Этот в первый раз показал 6 кадров в секунду, отлично.
Как только это было достигнуто, им нужно было начать проводить тесты и сравнения, вы знаете, традиционный бенчмаркинг. Первый запуск проводился на ПК с Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 ГБ оперативной памятииз тех машин, на которых Slitaz нужен для запуска xD ...
Затем им пришлось предпринять три важных шага для повышения производительности игры:
- Улучшение интеграции с ядром
- Работа над интеграцией с OpenGL API
- Улучшение драйверов видеокарты
Первые два шага были успешно выполнены, но третий зависит не от них, а от владельцев драйверов, хотя это не было проблемой, потому что сразу после запроса Valve, чтобы инженеры AMD, Intel и Nvidia На рабочем месте компании отреагировали, по их словам, наилучшим образом, а процесс улучшения и устранения ошибок в драйверах трех компаний был очень быстрым.
Все это дало свои результаты, с платформой, упомянутой выше в Windows 7 servipack 1 64 бит, L4D2 запустил 276.6 FPSЯ имею в виду нулевое отставание и задержку, мечта каждого геймера. В Ubuntu 12.04 32 бита, без оптимизации, 6 FPS ... после оптимизации: 315 FPS! … БУМ В ГОЛОВУ!
Все это нам кое-что показывает: возможно, что OpenGL запускать игры для Linux на очень высоких скоростях, и что проприетарные драйверы Linux действительно имеют реальный потенциал, им просто нужен был реальный стимул ...
Непогашенная задолженность компаний, разрабатывающих видеочипы, заключается в улучшении качества их драйверов, и хотя Intel проявляет большую приверженность в этом отношении, тем не менее ее драйверы для Windows превосходят драйверы для Linux. поскольку мы с водителями в худших условиях и разработкой даже в подгузниках, в этой ситуации можно было превысить производительность игровой платформы на всю жизнь ... ну, господа, если это не помещает батареи, я не представляю, с чем еще они могли это сделать
Что мне понравилось больше всего ... так это то, что этому драйверу не нужно меньше, чем Slitaz для запуска ... хахахахаха
хахаха, очень хорошее наблюдение xD
Это хорошо для всех, думаете ли вы, что с играми, работающими на таких скоростях в Linux, другие операционные системы останутся скрещенными, глядя, как обстоят дела с той небольшой долей рынка, которая называется Gamers (я также могу пошутить xD), нет, определенно нет, и, не боясь ошибиться, я вижу игры с отличным качеством графики для всех платформ, для не очень новых машин
Разница еще больше, в Windows они были 270,6
Разница в 45 FPS, и, судя по тому, что они прокомментировали в блоге, драйверы были «такими же, как всегда», они не начали работать с nVidia для их оптимизации.
На самом деле невероятно, как им удалось его оптимизировать. аналогично, он может работать со скоростью 500 кадров в секунду с этим ПК, дело в том, что он работает со скоростью 60 кадров в секунду на обычном ПК. Престижность людям в Valve за сделанную ставку. Все это добавило фактов Линуса к началу новой эры среди разработчиков оборудования и Linux. Будем надеяться.
В предложении Linux для игр интересно то, что разработчики могут легко адаптировать свои игры к ядру и API без каких-либо проблем, в этом вся суть, адаптация. До такой степени, что в официальном блоге они комментируют, что хотели бы иметь версию L4D, работающую под OpenGL в Windows, с такими возможностями.
И что они использовали 32-битную Ubuntu вместо 7-битной W64, я не хочу представлять, как это будет в 64-битной Arch xD.
... все больше и больше шумихи ...
Существуют ли реальные случаи, когда вы бы поставили 32 ГБ оперативной памяти на свой компьютер, как это было с micro Intel i7 или AMD X8?
Игра будет бесплатной или нет и где можно скачать