Тем, у кого есть SBC Raspberry Pi 4, повезло, поскольку испанская компания Igalia прилагает все усилия, чтобы графический API Vulkan также к этому устройству. Мощный API вскоре сможет заменить OpenGL, предоставив этой маленькой плате новые возможности с точки зрения графики. Помните, что на данный момент Raspberry Pi 4 поддерживает OpenGL ES API (также управляемый Khronos Group).
Но с Vulkan вы можете работать с большей мощностью и более современной системой для этой британской вычислительной платформы. И все благодаря разработке этого Испанская компания, который создает необходимые драйверы, чтобы операционные системы Raspi могли работать с графическими элементами видеоигр и приложений через этот API.
На данный момент все, кто владеет Raspberry Pi 4 с SoC Broadcom BCM2711, должны довольствоваться работой с Графический API OpenGL ES 3.1 которые я цитировал выше. Igalia сделала эту поддержку возможной после нескольких месяцев разработки для перехода с 3.0 на 3.1 (в дополнение к исправлению некоторых ошибок и добавлению некоторых улучшений, таких как использование вычислительных шейдеров).
А теперь они предложили продолжить наступление на Вулкан. Завершив работу с OpenGL ES, они сосредотачивают всю свою работу на этом другом API с открытым исходным кодом. Результат при наличии можно будет запустить гораздо более требовательное графическое программное обеспечение чем тот, который вы можете запустить на этой доске прямо сейчас, с более продвинутыми эффектами и более эффективно.
На данный момент, после нескольких недель работы над Vulkan, они уже смогли сделать некоторые демо, как и первый пример треугольника в RGB (своего рода «Привет, мир»В графическом мире).
Если вы хотите встретиться подробнее об Игалии и его развитие, вы можете посетить его Официальный веб-сайтl