Опубликована первая публичная версия «Ковеля». Kovel - это редактор XNUMXD-моделей, основанный на концепции вокселей. Воксель - это пиксель в трех измерениях. Ковель делает упор на простоту использования, уходя от более сложных программ, таких как Blender или Maya.
Kovel работает на Linux, Haiku и Windows, это открытый исходный код, его код находится на GitHub, и он очень легкий. Это только первая версия, но она уже позволяет экспортировать модели в Collada DAE, что позволяет открывать их в смеситель, Например.
Ковель использует формат KVL, который очень компактен и эффективен. Он основан на BSON, двоичной реализации JSON, созданной MongoDB для своей базы данных. Он также включает инструмент kovelcli для управления этим форматом с помощью скриптов Bash.
Как пользоваться? Просто. При создании нового файла мы выберем размер сетки. По умолчанию сетка установлена на 5. Это означает, что модель будет иметь максимальный размер 5x5x5. Теперь выбираем материал. В этой версии в качестве материалов используются только чистые цвета, в будущих версиях также будут текстуры. Теперь просто нажимаем на элементы сетки. Мы видим, как воксель размещается в той позиции, которую мы указали на сетке. Чтобы подниматься и опускаться по полу, мы используем кнопки «Вверх» и «Вниз». Мы можем вращать и масштабировать модели, чтобы сосредоточиться на определенных областях. В любой момент мы можем отменить. Рендеринг в реальном времени благодаря OpenGL.
И исходный код, и пакеты DEB теперь можно скачать с официального сайта. Помните, что он все еще зеленый, но выглядит хорошо.
Вроде хорошее программное обеспечение, но на практике, для чего его можно использовать? Я не могу себе этого представить.
Может, для майнкрафта? Это единственное, о чем я могу думать. 🙂
Второй снимок экрана Windows в блоге DesdeLinux ... Гм ... xD
В следующий раз обрежьте картинку, мужик, обрежьте картинку. xP
Не знаю, может, для создания шаблонов для 3D-принтера.
Приветствие.