Редактор игр и GameDevelop или альтернативы Game Maker в Linux

Отличная инди-игра под названием Мальдита Кастилья. Это бесплатная игра, созданная Локомалито испанский разработчик ретро-видеоигр. Конечно, как хороший ретрогеймер, я решил заполучить вышеупомянутую игру. Моя стратегия была ясна, скачать игру и задействовать сервисы WINE. Однако жизненные пути были созданы с особой жестокостью, и хотя WINE сделало свое дело, игра работает слишком медленно (неиграбельная).

Эта замечательная игра, как и многие другие отличные бесплатные программы, была разработана с помощью Игровой автомат. К сожалению, Game Maker не поддерживает GNU / Linux И что еще хуже, он даже не предоставляет возможности экспортировать игры, созданные для игры в Linux.

Поэтому я начал изучать некоторые варианты Open Source для создания видеоигр в стиле Game Maker.

Game Editor


Game Editor это, по словам его создателей, инструмент для дизайна видеоигр с открытым исходным кодом, который дает вам возможность создавать игру своей мечты и который, в отличие от других инструментов (читайте Game Maker), дает вам возможность изменить исходный код и возможность экспорта , как для компьютеров, так и для мобильных устройств.

Правильно, Game Editor позволяет создавать игры для Linux, Mac, Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista, 7), Mac OS X, iPhone, iPad, Pocket PC, Handheld PC, GP2X и др.

Есть платная версия, если вы собираетесь распространять свою игру с целью получения прибыли. Но, честно говоря, я не понимаю, как с этим справляются. Программное обеспечение находится под лицензией GPL V.3.

Я уже пробовал этот инструмент, и хотя он поддерживает GNU / Linux, на самом деле он делает это очень плохо. Это до такой степени, что серьезные проблемы со звуком и рекомендую использовать WINE для запуска игр. (-.-)

 GameDevelop

Авторы определяют его как инструмент для Разработка видеоигр бесплатно (хотя это также бесплатно, поскольку оно выпущено под Лицензия Zlib / PNG), что позволяет создавать любые видеоигры в 2d. Знания в области программирования не требуются, поскольку вся разработка осуществляется через среду IDE в графической форме.

Его система создания игр очень похожа на Game Maker, в ней есть IDE через который выполняются все процедуры по созданию видеоигр. Есть Система событий и под-событий очень впечатляет, что позволяет вам играть в игры, даже не создавая (по словам авторов) единственной строчки кода, однако он также имеет нечто похожее на систему скриптов.

Также есть система Динамическое освещение, Физика, Двигатель частиц, среди многих других функций. Однако характеристика, которая лучше всего определяет его, - это его способность компилировать игру с помощью машинного кода. Это единственный в своем роде (по крайней мере, о котором я знаю), который генерирует игру для интерпретации напрямую, без необходимости в промежуточных интерпретаторах, это условие (предположительно) дает ей более высокую производительность, чем ее конкуренты.

Su неудобство заключается в том, что его не очень сложно использовать на маленьких экранах (например, у меня 🙁). И что до недавнего времени он был только на оригинальном французском языке, поэтому на его появление (на английском языке) было мало времени, а документация довольно ограничена. Кроме того, он официально поддерживает только Ubuntu, хотя его можно использовать и в других дистрибутивах.

Критик И для Game Editor, и для GameDevelop, это ужасная (ужасающая, ужасающая, катастрофическая) способность их создателей давать своим проектам имя. Это зло, от которого страдают разработчики с открытым исходным кодом. Поиск информации о проекте становится кошмаром из-за таких общих имен. Но об этом мы поговорим на днях.

Заключение

Кажется, что мы в золотой век игр рекламу в GNU/Linux, но лично мне всегда нравились независимые игры за их качество и изобретательность. Я не разработчик видеоигр, но в этой короткой статье я надеюсь представить некоторые инструменты, которые, по моему мнению, прекрасно подходят для их разработки, являются бесплатными и позволяют авторам создавать игры для экспорта их в нашу любимую операционную систему. Делайте все это, не теряя ни цента, и делайте это на лучших платформах, desde Linux.

Фуэнтес:

http://compilgames.net

http://game-editor.com


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.

  1.   габ1то сказал

    Хуже всего то, что некоторые говорят, что им удается без проблем подражать Maldita Castilla в Linux. Если вы выполните поиск в Google, вы поймете, о чем я говорю.
    Я действительно не знаю, верить ли им. Для меня это идет слишком медленно.

    1.    Эрунамо ДЖАЗ сказал

      В частности, у меня это работает очень хорошо, но да, я недавно купил новый графический процессор (geforce430), поэтому он должен быть 😛

  2.   Ритман сказал

    Спасибо, что открыли для себя эти инструменты, я люблю ретро и даже больше, если это возможно. desde Linux. Мне просто нужно время и терпение, чтобы что-то создать.

  3.   Кесымару сказал

    Хороший пост, я не знал об этих программах, просматривая страницы каждой из них, я вижу их достаточно компетентными, возможно, я сделаю свою игру, чтобы попробовать!

  4.   Песчаный человек86 сказал

    Надеюсь, что больше разработчиков начнут использовать инструменты, совместимые с Linux, поскольку я видел много очень хороших независимых игр, но, поскольку они созданы с помощью Game Maker, они не воспроизводятся на Linux даже с вином, и их разработчики не имеют ни малейшего намерения портировать их. Очень хорошая статья.

    1.    Павлоко сказал

      Спасибо, мне лично очень нравятся игры, и если бы у меня был художественный талант, я бы определенно делал свои игры для Linux, но большинство разработчиков думают иначе.

  5.   Барон Эшлер сказал

    Orale, если это два интересных инструмента для создания видеоигр. Я собираюсь попробовать, как дела? Спасибо за пост.

  6.   Густаво Мартинес сказал

    Пост понравился, мое внимание привлекает GameDevelop

  7.   Ротитип сказал

    Еще один способ сделать Maldita Castilla и другие игры, созданные с помощью Game Maker (особенно те, разработчики которых не хотят переносить его на другие операционные системы) под Linux, - это декомпилировать ( http://yoshifangames.foroactivo.com/t2897-programa-para-decompilar-game-maker-exe ), чтобы увидеть, как это делается, и, таким образом, повторить это с уже упомянутыми альтернативами.