Привет всем. Сегодня я пришел поговорить с вами об игре в жанре симулятора танца, в которую вы, возможно, играли или слышали об этом.
Она называется Степмания, использует Лицензия MIT и в настоящее время это четвертая версия в последней ветке и пятая версия в новой бета-ветке.
Кроме того, существует большое сообщество пользователей и участников, которые добавляют песни, шаги, и даже есть сеть пользователей, которые делятся своими оценками и позволили привлечь больше людей к этому жанру видеоигр, который начался с теперь уже мифических Танцевальная танцевальная революция de Konami.
И я не буду говорить конкретно о том, как в нее играют, но как это удалось реализовать на коммерческой основе, несмотря на то, что она прошла через печально известные судебные процессы, а затем и «выкуп» со стороны южнокорейской компании, о которой я расскажу ниже.
Фон
Изначально эта видеоигра родилась как «имитация» вышеупомянутой игры. Танцевальная танцевальная революция, поскольку обычно DDR была доступна в аркадных автоматах и консолях вроде PlayStation и / или XBox и Nintendo.
И к тому времени, когда это вышло СтепМания, официальных версий DDR для ПК не было, поэтому они перешли на открытый код, и тогда версия была довольно примитивной.
Со временем поклонники видеоигр Pump It Up Они также дали свои два цента на реализацию механики этой игры (в отличие от DDR, в котором используются 4 стрелки, в PIU используется панель из 5 стрелок в форме лезвия, в которой он адаптируется практически к любому стилю танца) .
Благодаря этому фанаты DDR, такие как PIU, сделали версии своих любимых песен для воспроизведения и даже популяризировали свои музыкальные произведения через Stepmanía.
Реализация прочный к его коммерциализации
На машинах DDR
Его легальная реализация на машинах DDR была более чем насыщенной, поскольку дочерняя компания Konami в США была тем, кто препятствовал реализации этой видеоигры в ее самой популярной коммерческой вилке, называемой В паз, который родился как решение очень плохой технической поддержки, которую Konami оказал танцевальным машинам DDR на Западе, помимо того, что стал популярным из-за высокого уровня сложности, который он имел по сравнению с вышеупомянутым симулятором танцев Konami.
Roxor Games, главный дистрибьютор этой игры, отвечал за установку этой игры на DDR-машины в Соединенных Штатах, что стало основной причиной, по которой Konami решила подать серию судебных исков и исков об авторском праве, чтобы остановить распространение эта видеоигра.
Андамиро Развлечения, основная южнокорейская компания, владеющая видеоигрой Pump It Up, поддержал разработчиков ITG предоставлением необходимого оборудования, чтобы облегчить распространение игры через парки отдыха.
Тем не менее, в 2006 году Konami приобрела права на название видеоигры, но не на сборник песен, что стало основной причиной того, что не было третьей части (и она отказалась от рынка аркадных автоматов на Западе) и для которой Andamiro также сделал серию побочных продуктов PIU, основанных на широко упоминаемой видеоигре.
И, как будто этого было недостаточно, одному из фанатов ITG удалось сделать версию с открытым исходным кодом, готовую к модификации и / или улучшению сообществом под названием ОпенИТГ, который доступен для OS X, Windows и GNU / Linux.
На машинах PIU
После бурной попытки с машинами DDR и Konami в Соединенных Штатах, Andamiro приняла меры и позвонила разработчикам ITG, чтобы они смогли адаптировать видеоигру для машин PIU.
С этого момента родилась сага Pump It Up Pro, которая была известна тем, что повысила уровень сложности этой видеоигры, а также увеличила каталог песен ITG, к радости многих.
Однако, поскольку некоторые фанаты PIU испытывали смешанные чувства к указанной саге, некоторые из художников, которые работали над созданием ITG, остались работать с Andamiro над следующей частью PIU, основанной на указанной видеоигре, но на его альфа-фазе (другими словами , они будут использовать Stepmania 5 Alpha для разработки указанной видеоигры).
После того, как он был представлен в бета-версии на ярмарках развлекательных игр, наконец, в январе 2013 года, он был запущен. Накачать бесконечность, с похожим аспектом на международные версии, сделанные в Южной Корее, но с музыкальным стилем, сильно отличающимся от таких версий, как сага шумная вечеринка и сохраняя высокий уровень сложности, который был у его предшественников.
В конце концов, этой видеоигре, наконец, удалось зарекомендовать себя с обеих сторон, как на уровне сообщества, так и на коммерческом уровне, и хотя вы. Не верьте, танцевальные машины, которые используют эти коммерческие версии Stepmanía, используют Debian GNU / Linux как встроенный SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
Это все на сегодня. Надеюсь, вам понравилась эта небольшая статья, посвященная этой хорошо известной игре с открытым исходным кодом, и что не только Valve - единственная, кто делает ставку на Linux в своих видеоиграх.
До следующего поста.
О_О Я его не знал. Помню, когда я был фанатом PlayStation 1, была танцевальная игра, которая мне очень понравилась (теперь я не помню название) .. На этой неделе я собираюсь попробовать ее, чтобы увидеть, как она работает 😀
Бюст паз? Да, я играл в него в эмуляторе, но в настоящее время его копии F2P известны как LoveRitmo (распространяется Softnyx) и Audition (распространяется игровым порталом Axeso5.com). И, кстати, Bust A Groove ничем не хуже, но не было возможности прилично адаптировать его к паду DDR.
У меня есть, кроме того, что я играл в аркады, а именно Revolution 2, две из них в столице Мадрида (одна на площади Пуэрта-дель-Соль, а другая в торговом центре La Gavia, в районе Las Suertes / Gavia в энсанше. де Вальекас), хотя я уже какое-то время не играл и однажды попробовал, но не смог попасть в стрелки XD
И танцевальный коврик, через складское помещение, может быть, однажды я снова смогу его поднять
В моем случае едва ли есть пара машин DDR, которые находятся недалеко от города, в котором я живу (Вилла Мария дель Триунфо, Лима, Перу), и, к сожалению, обе работают с ITG. Со стрелками я попал до уровня 7 (как в машинах DDR, так и в PIU), но с уровня 8, как будто ноги выдают меня, и уровень физических усилий намного выше в PIU (и больше кардио в DDR).
Я никогда не поднимался с Норма, для меня это невозможно.
Между прочим, на свой канал Youtube я загрузил несколько видеороликов небольшого турнира, который мы проводили много лет назад, когда началась ассоциация, только с Revolution 2 в другом торговом центре в Мадриде (точнее, Full Moon, я случайно прокомментировал это) на случай хотите увидеть, даже добавьте в статью ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Извини, я имел в виду сложный
При просмотре видео DDR мне кажется, что «сложный» уровень аналогичен уровню 6/7 ITG, поэтому я могу нажимать стрелки с помощью пэда.
В любом случае, я надеюсь, что смогу поиграть в оригинальную DDR (если, конечно, найду).
Хорошо, как мне скомпилировать его на моем Linux Mint, Petra?
На том же сайте Stepmanía он предоставляет вам как версию, уже скомпилированную и готовую к запуску, так и страницу Google Code, чтобы вы могли использовать исходный код, скомпилировать его и устранить ошибки (если вы их найдете).
Тем не менее, игра в Linux работает лучше, чем в самой Windows.
Отличная статья, очень информативная.
Prueba
кстати Элав готовится покинуть Арк уже почти здесь.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Я люблю эту игру, я уже научился исследовать все ее функции по изменению фона, включая песни и создание собственных битов. Однако меня всегда беспокоило знание того, в каком программном обеспечении она была разработана, поскольку было бы интересно создать свою собственную версию этой игры, поэтому, если кто-нибудь знает, как и в какой программе она была разработана, я ценю информацию.
спасибо