Godot Engine стал популярным. Это интересный проект, графический движок для создания видеоигр который полностью открыт. Это не единственный существующий графический движок, но он является одним из самых важных и наиболее развитых. Так что, если индустрии видеоигр нужны такие инструменты с открытым исходным кодом, на этот проект стоит обратить внимание.
Теперь Godot Engine продвинулся с новостями о Годо 4.0. В частности, разработчик Хуан Линецкий продолжает настаивать на том, чтобы Godot продолжала развиваться гигантскими шагами. Например, в предыдущих статьях о Godot мы уже анонсировали усилия, которые предпринимались для добавления поддержки Vulkan. Что ж, теперь они сделали большой шаг в этом направлении. Они сообщили, что переезжают на Вулкан.
Все это здорово. в дальнейшем Годо 4.0 также будет иметь другие улучшения например, 2D-освещение теперь выполняется за один проход для повышения производительности, но все еще с некоторыми ограничениями. С другой стороны, они добавили возможность использовать зеркальность и яркость в качестве параметров и текстур, поставляемых в узлы Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D и т. Д. Также включена новая система 2D-материалов, позволяющая настраивать штриховку с помощью нового сложного средства визуализации Vulkan.
Также нет ограничений на количество используемых шейдерами текстур. Точно так же шейдеры компилируются и кешируются для снизить загрузку игры и повысить производительность. 2D-движок теперь находится в Vulkan, и в 3D-части ведется интенсивная работа, чтобы довести его до Vulkan. Короче говоря, более высокая производительность, графические улучшения, внесенные Vulkan, и больше интеллекта для распределения ресурсов ... Интересно, что ждет Godot в будущей версии, но пока вы можете наслаждаться текущей версией 3.x.
Больше информации - Официальный сайт Годо