Godot Engine: графический движок с открытым исходным кодом снова развивается

Годо Двигатель

Godot Engine стал популярным. Это интересный проект, графический движок для создания видеоигр который полностью открыт. Это не единственный существующий графический движок, но он является одним из самых важных и наиболее развитых. Так что, если индустрии видеоигр нужны такие инструменты с открытым исходным кодом, на этот проект стоит обратить внимание.

Теперь Godot Engine продвинулся с новостями о Годо 4.0. В частности, разработчик Хуан Линецкий продолжает настаивать на том, чтобы Godot продолжала развиваться гигантскими шагами. Например, в предыдущих статьях о Godot мы уже анонсировали усилия, которые предпринимались для добавления поддержки Vulkan. Что ж, теперь они сделали большой шаг в этом направлении. Они сообщили, что переезжают на Вулкан.

Все это здорово. в дальнейшем Годо 4.0 также будет иметь другие улучшения например, 2D-освещение теперь выполняется за один проход для повышения производительности, но все еще с некоторыми ограничениями. С другой стороны, они добавили возможность использовать зеркальность и яркость в качестве параметров и текстур, поставляемых в узлы Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D и т. Д. Также включена новая система 2D-материалов, позволяющая настраивать штриховку с помощью нового сложного средства визуализации Vulkan.

Также нет ограничений на количество используемых шейдерами текстур. Точно так же шейдеры компилируются и кешируются для снизить загрузку игры и повысить производительность. 2D-движок теперь находится в Vulkan, и в 3D-части ведется интенсивная работа, чтобы довести его до Vulkan. Короче говоря, более высокая производительность, графические улучшения, внесенные Vulkan, и больше интеллекта для распределения ресурсов ... Интересно, что ждет Godot в будущей версии, но пока вы можете наслаждаться текущей версией 3.x.

Больше информации - Официальный сайт Годо


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.