Godot Engine - графический движок о котором мы уже говорили в LxA. Это игровой движок с открытым исходным кодом, который довольно быстро развивается. Вы можете получить доступ к его коду, загрузить его, просмотреть новости и документацию или связаться с его сообществом со страницы Официальный сайт Годо. Теперь вы увидите, что доступны некоторые превью будущей версии Godot 4.0, новой версии с интересными улучшениями.
Этот игровой движок FOSS продолжает развиваться, и они прилагают большие усилия для поддержки мощный графический API Vulkan. Хотя некоторые работают над Godot Engine 3.2, который будет выпущен позже в этом году, у них уже есть некоторые функции и функции, которые будут реализованы в Godot Engine 4.0, такие как отключение функций редактора, поддержка псевдо-3D и 2D, выпуклая декомпозиция, новая система. Плагины Android, основные обновления редактора Visual Shader и многое другое.
Главный разработчик Хуан Линецкий написал новый отчет о проделанной работе. В нем вы можете видеть, что они тратят почти все свое время на поддержку видеоигр под Vulkan. Кажется, это требует больших усилий, но сейчас все идет хорошо. Кажется, это уже работает, поэтому будет очень интересно посмотреть, какие будущие версии Godot приготовят для нас. Будем внимательны к будущим новостям.
Глядя на Vulkan 2D, кажется, что он на полпути и начнется с 3D в конце этого месяца. Цель состоит в том, чтобы основные функции были в Godot 3.x к октябрю, но это означает, что этим летом нужно приложить много усилий. Хорошие новости для всех разработчиков игр, которые хотят использовать Godot для своих игр. Переход от OpenGL к Vulkan - это огромное и положительное изменение для геймеров, которые увидят лучший конечный результат.