Microsoft выпустила исходный код 3D Movie Maker по просьбе кого-то, кто попросил продолжить его разработку.

Несколько дней назад, Скотт Хансельман, менеджер сообщества Microsoft Developers Division, сделал это известным через объявление, что Microsoft взяла решение выпустить исходный код 3D Movie Maker и выпускает его на Github в репозитории только для чтения под лицензией MIT.

Исходный код был выпущен не потому, что у Microsoft большие планы на 3D Movie Maker, а потому, что его кто-то запросил.

Фун Тьюринг, самозваный «аппаратный и программный некромант», попросил Microsoft выпустить исходный код 3D Movie Maker в апреле прошлого года, потому что они хотели «расширить и развить его». Учитывая это, Хансельман и Джефф Уилкокс, директор отдела программ с открытым исходным кодом в Microsoft, взяли дело в свои руки и работали с юридическим отделом Microsoft, чтобы это произошло.

Для тех, кто плохо знаком с 3D Movie Maker, вы должны знать, что — продукт Microsoft, выпущенный в 1995 году подразделением Microsoft Kids. В том же году, когда оригинальный фильм «История игрушек» доказал, что трехмерная компьютерная анимация возможна, люди смогли установить на свои персональные компьютеры программное обеспечение, которое могло создавать грубые, но творческие трехмерные анимационные фильмы со скоростью от 3 до 3 кадров в секунду.

3D Movie Maker (обычно сокращенно 3DMM) компьютерная программа для детей разработана дочерней компанией Microsoft Kids компании Microsoft Home в 1995 году. С помощью этой программы пользователи могут снимать фильмы, размещая 3D-персонажей и реквизит в предварительно записанных средах и добавляя действия, звуковые эффекты, музыку, текст, голос и специальные эффекты.

Программа имеет два справочных символа, которые помогают пользователям через различные роли шоу: персонаж Макзи (которого играет Майкл Шапиро) оказывает помощь по всей студии, а его помощница Мелани дает различные другие уроки. В Nickelodeon 3D Movie Maker Stick Stickly направляет пользователя.

Помимо выпуска определенных версий Movie Maker для Doraemon и Nickelodeon, Microsoft до сих пор никогда больше не использовала это программное обеспечение.

Механизм 3D-рендеринга, используемый в 3D Movie Maker, называется BRender. и использовался в компьютерных играх Argonaut Software середины 90-х, таких как Carmageddon и FX Fighter. Тьюринг также получил разрешение на выпуск кода BRender под той же лицензией MIT, что и 3D Movie Maker, в начале апреля после получения разрешения от Джеза Сана, бывшего генерального директора Argonaut Software.

3D Movie Maker также основан на BRender, движке 3D-графики, созданном Argonaut Software.. Модели и фоны были созданы Illumin8 Digital Pictures (ныне несуществующая графическая студия) с использованием программного обеспечения для моделирования Softimage, а кинематографические вступительные и вспомогательные эпизоды были созданы Productions Jarnigoine, ныне бездействующей производственной компанией, основанной Жан-Жаком Тремблом. В 1998 году пользователь по имени Space Goat создал сайт 3dmm.com, который позволяет пользователям загружать фильмы и моды для 3DMM. Многие энтузиасты 3DMM до сих пор пользуются сайтом 3dmm.com.

Microsoft выпустила исходный код программы под лицензией MIT, по запросу пользователя Twitter Foone за месяц до. На вопрос, почему Microsoft потрудилась сделать код для 3D Movie Maker доступным после стольких лет, «потому что никогда не было подобного приложения», ответил Хансельман.

Даже сейчас, 25 лет спустя, сообщество взволновано этим инструментом». 3D Movie Maker по-прежнему имеет небольшую, но активную и восторженную базу пользователей, которые все еще производят контент. Открытый исходный код приложения может привести ко всевозможным разветвлениям экспериментальных сборок, но Turing запланировал определенные обновления, которые они также планируют выпустить под лицензией с открытым исходным кодом.

Эти усовершенствования будут включать обновленные версии движка BRender и 3D Movie Maker. которые изначально работают в современных системах, а также 3D Movie Maker Plus, который снимает ограничение приложения на 256 цветов, улучшает поддержку звука, добавляет собственные функции экспорта видео и многое другое. Цель состоит в том, чтобы расширить функциональность программного обеспечения, сохранив его таким же простым и удобным в использовании, как и оригинал.

Вы можете проверить исходный код на по следующей ссылке.


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.