EPIC Games представляет Chaos его высокопроизводительный движок физики и разрушения

Unreal + Engine

Y мы продолжаем рассказывать больше новостей о GDC 2019 (Конференция разработчиков игр 2019 г.), в которой разные экспоненты представили свои последние новинки и в котором Google представил Stadia, о котором можно было много поговорить. Вы можете проверить напишите об этом здесь, в блоге.

GDC 2019 предоставил EPIC Games возможность также выделить и я не трачу его зря, потому что в нем объявила о выпуске версии 4.22 своего графического движка Unreal Engine. (EU) для создания видеоигр и для выделения улучшений физического движка и высокопроизводительного разрушения. Которая будет сопровождать следующую версию 4.23.

Unreal Engine 4.22 в настоящее время доступен в предварительной версии и ожидается, что он достигнет своей окончательной версии примерно через две недели.

Основные нововведения, которые предложит Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 позиционируется как самая быстрая версия UE4, со значительным сокращением времени сборки и многочисленными улучшениями производительности и оптимизацией.

Эта версия будет предлагать столь необходимые функции, как трассировка лучей. (трассировка лучей), а также новая горячая перезагрузка Live ++ который будет поддерживать кодирование в реальном времени, многопользовательскую совместную работу в Unreal Editor, улучшения Niagara VFX, поддержку потоковой передачи Microsoft HoloLens и многое другое.

Еще один важный момент, что В этой новой версии Unreal Engine 4.22 можно выделить начало поддержки новой игровой платформы Google Stadia.

Хаос физики и двигатель разрушения от EPIC Games

В лице Хаос, его высокопроизводительный двигатель физики и разрушения, Epic обещает новые технологии инструменты разрушения, которые обеспечивают рендеринг в реальном времени с очень высоким уровнем детализации и производительности.

Эпический заявляет, что его технологию можно использовать локально, чтобы «получать изображения кинематографического качества в реальном времени в сценах с крупномасштабными уровнями разрушения. и беспрецедентный контроль над созданием контента художниками ».

Демонстрация, используемая для раскрытия способностей Хаоса, происходит в мире Robo Recall.

Редактор UE4 Он также воспользовался GDC 2019, чтобы рассказать о запуске своей программы Epic MegaGrant.

Кomo В рамках этой программы Epic Games выделила 100 миллионов долларов на помощь разработчикам игр и создателям мультимедиа., студенты, преподаватели, разработчики инструментов и другие профессионалы, принявшие его графический движок Unreal.

Разрабатывать или работать над улучшением возможностей последнего с открытым исходным кодом для всего сообщества.

Epic MegaGrants выделяется как преемник программы Epeal Unreal Dev Grants, который выдал свои последние гранты ранее на этой неделе.

Помимо этого объявления, Epic также упомянула о своих бесплатных онлайн-услугах от Epic., который должен «облегчить и ускорить запуск, работу и развитие высококачественных игр для разработчиков».

Эпические онлайн-сервисы предоставляет SDK, который работает на любом игровом движке, магазине и платформе и это должно помочь разработчикам предоставить своим игрокам унифицированный кроссплатформенный социальный опыт.

также Epic объявила, что магазин вырос до 85,000,000 игроков на ПК.с его программой Support-A-Creator, которая превышает 55,000 XNUMX авторов показал, что в магазин попало около двух десятков игр, а также показатели производительности магазина.

И я объявляю, что он стал партнером Humble Bundle, чтобы позволить разработчикам продавать игры из своих магазинов Epic Games в Humble Store, в том числе исключительно из магазинов Epic.

Epic не будет получать долю дохода от продажи игр, приобретенных в Humble Store. Партнерство начнется с ключей, которые можно будет обменять в магазине Epic Games, и вскоре Epic позволит игрокам связать свои учетные записи Epic и Humble для прямых покупок.

«Наш успех неразрывно связан с успехом разработчиков, и эта философия направляет все, что мы делаем», - сказал Тим Суини, основатель и генеральный директор группы на мероприятии.

«Наша цель - помочь разработчикам и инструментам предоставить игрокам еще лучший опыт».

источник: https://www.unrealengine.com


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.