Godot 3.1: масштабное обновление графического движка для видеоигр

Годо 3 скриншот

Вы знаете, что индустрия видеоигр Он процветает в мире Linux, но большинство существующих видеоигр, как вы хорошо знаете, являются проприетарными названиями, и для их создания также используются некоторые инструменты разработки или закрытые графические движки. Но не все графические движки, которые у нас есть в игровом мире, имеют закрытый исходный код, также появляются некоторые интересные открытые проекты, такие как тот, который мы представляем вам сегодня.

Годо - это графический движок с открытым исходным кодом очень интересно, и теперь идет важное и масштабное обновление для своей версии Годо 3.1 это было выпущено. После версии Godot 3.0 ее разработчики в течение нескольких месяцев интенсивно работали над 11 бета-сборками, которые мы могли увидеть, а также с 3 кандидатами на выпуск. Но после этого ожидания, теперь эта новая версия официально поставляется с множеством новых функций, которыми вы можете наслаждаться.

Esta огромное и сочное количество улучшений По сравнению с предыдущей версией, он включает лучшую интеграцию для языка программирования C #, рендеринг на основе OpenGL ES 2.0 и OpenGL 2.1 возвращает для старых устройств, обновленный 3D-редактор, улучшения в 3D-редакторе, поддержку WebSockets, поддержку UPnP. , поддержка мягких тел (например, имитация одежды) и другие усовершенствования инструментов редактирования, которые включает Godot.

Но если вам кажется, что это много, работа над Godot 3.2 продолжается, так что он дает лучшие новости, на самом деле, он уже указывает на важные улучшения для сетевых протоколов, поддержку запуска Godot в веб-браузере, улучшения для мобильных платформ, поддержку FBX и многое другое. А для Godot 4.0 они рассматривают гораздо более амбициозные задачи, такие как поддержка мощного графического API. Вулкан, отличная новость для более требовательных видеоигр.

Больше информации - Godot


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.